Dieser Guide wurde für die Mists of Pandaria Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Neptulon stellt den vierten und letzten Boss des Throns der Gezeiten dar. Hier gilt es jedoch nicht Neptulon zu töten, sondern ihn vor zahlreichen Seemonstern zu beschützen. Deren letzte und stärkste Brut "Ozumat" ist.
Gezeitenwoge (Tidal Surge)
Gewährt umstehenden Verbündeten immense Macht. Erhöht Gesundheit, verursachten Schaden und Heilung. Wirken in 3 Sek.
Reines Wasser (Pure Water)
Beschießt das Ziel mit reinem Wasser und verursacht 94250 to 105750 Frostschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Entsteht zu Beginn von Phase 2 und wird ab Phase 3 von Neptulon angegriffen.
Seuche von Ozumat (Blight of Ozumat)
Spuckt einen Seuchenstrahl auf einen zufälligen Feind und infiziert einen kleinen Bereich. Jeder Feind, der diesen Bereich betritt, erleidet 6 Sek. lang 200 Schattenschaden pro Sekunde. Bis zu 200 Mal stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Entstehen unaufhaltsam die gesamte erste Phase über.
Entstehen unaufhaltsam die gesamte erste Phase über.
Hirnstachel (Brain Spike)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 0 Metern 6597 to 7402 Schattenschaden zu. Zudem werden diesen Zielen 1000 Mana entzogen. Wirken in 3 Sek.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert ein Geschoss dunkler Magie und verursacht 4712 to 5287 Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Entstehen während der gesamten ersten beiden Phasen.
Schattenschlag (Shadow Blast)
Baut eine große Ladung dunkler Energie vor einem Schlag auf dem Boden auf, verursacht bei allen Feinden im Umkreis von 0 Metern 23562 to 26437 Schattenschaden und stößt sie zurück. 50000 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Seuchensprühen (Blight Spray)
Versprüht 4 Sek. lang einen beständigen Strom von Ozumats Seuche in einem Kegel vor dem Zaubernden und verursacht jede Sekunde 3298 to 3701 Schattenschaden bei allen Feinden innerhalb von 25 Metern. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Entstehen während der zweiten Phase.
Aura des Schreckens (Aura of Dread)
Umgibt den Zaubernden mit einer bösen Aura, die allen Gegnern innerhalb von 7 Metern 1885 to 2115 Schattenschaden zufügt. Zusätzlich erleiden diese Ziele 5 Sek. lang 10% mehr Schattenschaden. Dieser Effekt ist bis zu 200 Mal stapelbar.
Drei dieser Mobs entstehen zu Beginn von Phase 2. Sobald sie tot sind, beginnt Phase 3.
Umschlingender Griff (Entangling Grasp)
50000 Meter Reichweite.
Aus diesem Kampf geht ihr siegreich hervor, wenn alle Gegner der drei Phasen besiegt. Er gilt als verloren wenn Neptulon stirbt oder der 5-minütige-Enrage-Timer erreicht ist. Die Phasen steigen im Schwierigkeitsgrad durch immer stärkere Gegner
Phase 1
In dieser Phase muss sich der Tank um die "Unbeugsamen Ungetüme" kümmern und diese durch den Raum ziehen. Da sie einen nach vorn gerichteten Angriff haben, welcher dem "Dunklen Spalt" von Kommandant Ulthok ähnelt.
Die "Bösartigen Gedankenpeitscher" müssen von allen Schadensmachern fokussiert werden, während sich ein Spieler mit Flächenzaubern dauerhaft um die Murlocs kümmert.
Phase 2
Mit Beginn von Phase zwei entstehen keine Murlocs und Gedankenpeitscher mehr. Die "Unbeugsamen Ungetüme" kommen aber weiterhin und "Seuchenbestie" gesellen sich hinzu. Diese zu groß geratenen Schattengeister muss ebenfalls der Tank auf sich ziehen, da sie eine Aura mit Schattenschaden haben.
Darüber hinaus könnt ihr "Ozumat" nun sehen, welcher mit seiner "Seuche von Ozumat" auf zufällige Spieler feuert. Lauft aus dieser dunklen Pfütze raus.
Zu Beginn der Phase entstehen außerdem drei Gesichtsloser Auslauger. Sie greifen euch nicht an, fügen Neptulon aber extremen Schaden zu und hinterlassen einen stapelbaren Dot auf ihm, weshalb sie als ab diesem Moment die höchste Priorität haben. Sobald die drei "Gesichtsloser Auslauger" tot sind, beginnt Phase 3.
Phase 3
Neptulon wird Ozumat angreifen und euch buffen. Dabei wachst ihr an und richtet beträchtlichen Schaden an. Damit ist es nun sehr leicht die verbleibenden Gegner zu töten. Anschließend müsst ihr natürlich Ozumat selbst angreifen. Wenn ihr diese Phase erreicht habt, ist der Kampf jedoch schon so gut wie gewonnen.
Heroisch
Taktisch bleibt der Kampf gleich. Alles richtet lediglich mehr Schaden an.
Erstellt von Pandur | am 08.08.2010 | aktualisiert am 17.10.2010
Dieser Guide wurde für die Mists of Pandaria Beta Realms geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt der Live-Realms kommen!
Neptulon stellt den vierten und letzten Boss des Throns der Gezeiten dar. Hier gilt es jedoch nicht Neptulon zu töten, sondern ihn vor zahlreichen Seemonstern zu beschützen. Deren letzte und stärkste Brut "Ozumat" ist.
Gezeitenwoge (Tidal Surge)
Gewährt umstehenden Verbündeten immense Macht. Erhöht Gesundheit, verursachten Schaden und Heilung. Wirken in 3 Sek.
Reines Wasser (Pure Water)
Beschießt das Ziel mit reinem Wasser und verursacht 94250 to 105750 Frostschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Entsteht zu Beginn von Phase 2 und wird ab Phase 3 von Neptulon angegriffen.
Seuche von Ozumat (Blight of Ozumat)
Füllt den ganzen Raum mit Seuche und verursacht bei allen Feinden jede Sekunde 200 Schattenschaden. Bis zu 200 Mal stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Entstehen unaufhaltsam die gesamte erste Phase über.
Entstehen unaufhaltsam die gesamte erste Phase über.
Hirnstachel (Brain Spike)
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 0 Metern 26390 to 29610 Schattenschaden zu. Zudem werden diesen Zielen 4000 Mana entzogen. Wirken in 3 Sek.
Schattenblitz (Shadow Bolt)
Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht 18850 to 21150 Schattenschaden. 40 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Schattenschleier (Veil of Shadow)
Verringert 5 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 50%. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Entstehen während der gesamten ersten beiden Phasen.
Schattenschlag (Shadow Blast)
Baut eine große Ladung dunkler Energie vor einem Schlag auf dem Boden auf, verursacht bei allen Feinden im Umkreis von 0 Metern 23562 to 26437 Schattenschaden und stößt sie zurück. 50000 Meter Reichweite.
Seuchensprühen (Blight Spray)
Versprüht 4 Sek. lang einen beständigen Strom von Ozumats Seuche in einem Kegel vor dem Zaubernden und verursacht jede Sekunde 3298 to 3701 Schattenschaden bei allen Feinden innerhalb von 25 Metern. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Seuchensprühen (Blight Spray)
Versprüht 4 Sek. lang einen beständigen Strom von Ozumats Seuche in einem Kegel vor dem Zaubernden und verursacht jede Sekunde 3298 to 3701 Schattenschaden bei allen Feinden innerhalb von 25 Metern.
Entstehen während der zweiten Phase.
Aura des Schreckens (Aura of Dread)
Umgibt den Zaubernden mit einer bösen Aura, die allen Gegnern innerhalb von 7 Metern 1885 to 2115 Schattenschaden zufügt. Zusätzlich erleiden diese Ziele 5 Sek. lang 10% mehr Schattenschaden. Dieser Effekt ist bis zu 200 Mal stapelbar.
Drei dieser Mobs entstehen zu Beginn von Phase 2. Sobald sie tot sind, beginnt Phase 3.
Umschlingender Griff (Entangling Grasp)
50000 Meter Reichweite.
Aus diesem Kampf geht ihr siegreich hervor, wenn alle Gegner der drei Phasen besiegt. Er gilt als verloren wenn Neptulon stirbt oder der 5-minütige-Enrage-Timer erreicht ist. Die Phasen steigen im Schwierigkeitsgrad durch immer stärkere Gegner
Phase 1
In dieser Phase muss sich der Tank um die "Unbeugsamen Ungetüme" kümmern und diese durch den Raum ziehen. Da sie einen nach vorn gerichteten Angriff haben, welcher dem "Dunklen Spalt" von Kommandant Ulthok ähnelt.
Die "Bösartigen Gedankenpeitscher" müssen von allen Schadensmachern fokussiert werden, während sich ein Spieler mit Flächenzaubern dauerhaft um die Murlocs kümmert.
Phase 2
Mit Beginn von Phase zwei entstehen keine Murlocs und Gedankenpeitscher mehr. Die "Unbeugsamen Ungetüme" kommen aber weiterhin und "Seuchenbestie" gesellen sich hinzu. Diese zu groß geratenen Schattengeister muss ebenfalls der Tank auf sich ziehen, da sie eine Aura mit Schattenschaden haben.
Darüber hinaus könnt ihr "Ozumat" nun sehen, welcher mit seiner "Seuche von Ozumat" auf zufällige Spieler feuert. Lauft aus dieser dunklen Pfütze raus.
Zu Beginn der Phase entstehen außerdem drei Gesichtsloser Auslauger. Sie greifen euch nicht an, fügen Neptulon aber extremen Schaden zu und hinterlassen einen stapelbaren Dot auf ihm, weshalb sie als ab diesem Moment die höchste Priorität haben. Sobald die drei "Gesichtsloser Auslauger" tot sind, beginnt Phase 3.
Phase 3
Neptulon wird Ozumat angreifen und euch buffen. Dabei wachst ihr an und richtet beträchtlichen Schaden an. Damit ist es nun sehr leicht die verbleibenden Gegner zu töten. Anschließend müsst ihr natürlich Ozumat selbst angreifen. Wenn ihr diese Phase erreicht habt, ist der Kampf jedoch schon so gut wie gewonnen.
Heroisch
Taktisch bleibt der Kampf gleich. Alles richtet lediglich mehr Schaden an.
Erstellt von Pandur | am 08.08.2010 | aktualisiert am 17.10.2010