Dieser Guide wurde am 18.07.2004 für die WoW Version 1.11 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Saidan Dathrohan war einst der erste Ritter der Silbernen Hand und somit Oberster Kreuzfahrer des Scharlachroten Kreuzzugs. Er wurde jedoch vom Dämonen Balnazzar getötet, welcher nun von seinem Körper Besitz ergriffen hat. Er begegnet euch als letzter Endgegner des ersten Teils Stratholmes am Ende der Scharlachroten Bastion.
Mit dem Cataclysm Erweiterungsset entfällt die erste Phase des Kampfes gegen Saidan Dathrohan.
Gedankenschlag (Mind Blast)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Heiliger Stoß (Holy Strike)
Weiht die Waffe des Zaubernden und verursacht bei ihrem nächsten Angriff 3 zusätzlichen Schaden. Jeder zugefügte Schaden basiert auf heiliger Magie. 5 Meter Reichweite.
Kreuzfahrerhammer (Crusader's Hammer)
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 4 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike)
Verursacht 75 Schaden bei einem Feind und erhöht seinen erlittenen Heiligschaden um 30 pro Kreuzfahrerstoß. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. 5 Meter Reichweite.
Beherrschung (Domination)
Kontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25. 20 Meter Reichweite.
Gedankenschlag (Mind Blast)
Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.
Psychischer Schrei (Psychic Scream)
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
Schattenschock (Shadow Shock)
Peitscht sofort in der Nähe befindliche Feinde mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden. 20 Meter Reichweite.
Schlaf (Sleep)
Versetzt einen Feind bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden. 30 Meter Reichweite.
Mit dem Tank voran stürmend geht es auf in Dathrohans Halle. Dieser sollte den gesamten Kampf über am hinteren Rand der Halle gehalten werden. Der Tank muss außerdem darauf achten Dathrohan von der Gruppe weg zu drehen. Die restlichen Spieler sollten sich mit Abstand zueinander und zu Dathrohan im Raum verteilen. Dieses ist wegen des Kreuzfahrerhammers in Phase eins vorteilhaft und sorgt in Phase zwei für etwas Reaktionsspielraum.
Bei 40% von Dathrohans Lebenskraft gibt er sein wahres Ich, Balnazzar, preis. Dabei werden Gesundheit und Mana auf 100% zurückgesetzt. Die Aggro bleibt jedoch. Die Taktik an sich sollte ebenfalls beibehalten werden. Problematisch sind in dieser Phase nur die Massenkontrollfähigkeiten (Furcht, Schlaf und Gedankenkontrolle). So fern ein Priester oder Paladin in eurer Gruppe ist, sollte er diese Fähigkeiten mit Magie bannen entfernen. Die Gedankenkontrolle von Mitspielern kann, wenn kein Priester oder Paladin anwesend ist, auch von Magiern durch Verwandlung, Druiden mit Wirbelsturm etc. entschärft werden.
Erstellt von Pandur | am 18.07.2004 | aktualisiert am 01.10.2010
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