Kriegshetzer O'mrogg (Warbringer O'mrogg)

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Kriegshetzer O'mrogg (Warbringer O'mrogg)

  • Rasse: Humanoid (71)
  • Trefferpunkte: 153.135
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Brennendes Zermalmen (Burning Maul)
Fügt dem Ziel und jedem Gegner in einem Umkreis von 5 Metern um das Ziel herum 833 bis 1017 Feuerschaden zu. 5 Meter Reichweite.

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Donnerknall (Thunderclap)
Verursacht 938 bis 1062 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 35% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 35%. Hält 10 Sek. lang an. Sofort 2 Sek. Abklingzeit

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Druckwelle (Blast Wave)
Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

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Furcht (Fear)
Erfüllt in der Nähe befindliche Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 3 Sek. lang voller Schrecken flüchten.

Taktik

Vor dem Kampf sollte der Priester (so fern vorhanden) Schattenschutz auf die Gruppe (damit der Furcht widerstanden werden kann) und Furchtzauberschutz auf den Tank wirken.

O'mrogg sollte in der Mitte der Arena vom Tank gehalten werden, während sich alle anderen Spieler möglichst weit um ihn verteilen. Auf diese Weise kann der Heiler der Gruppe sich besser auf die Genesung O'mroggs nächstes Ziels einstellen und der Schatten setzt beim Hasswechsel nicht ganz so schnell ein. Falls sich ein Schamane in der Gruppe befindet, sollte er sein Beben-Totem ebenfalls in der Mitte des Raumes abstellen.

Während zu Beginn des Kampfes noch alles "normal" verläuft, wechselt O'mrogg kurz darauf die Hassliste. Es scheint zumindest so, als hätte O'mrogg zwei Hasslisten, je nachdem welcher Kopf gerade die Kontrolle über den Körper hat. Zumindest wechselt O'mrogg nach kurzer Zeit auf einen zufällig ausgewählten Spieler und schlägt auf diesen ein. Sobald ein erneuter Wechsel stattfindet, kehrt er zwar zum Tank zurück, darauf ist aber kein Verlass. Der Gruppenheiler muss also immer schnell reagieren und auf O'mroggs aktuelles Ziel wechseln.

Bedauerlicherweise kann es dabei auch mal passieren, dass O'mrogg seine Brennendes Zermalmen / Druckwelle Kombination auf einen Stoffträger anwendet und der dadurch sofort stirbt.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008

Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Kriegshetzer O'mrogg (Warbringer O'mrogg)

  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 206.732
Icon

Brennendes Zermalmen (Burning Maul)
Fügt dem Ziel und jedem Gegner in der Nähe 2880 bis 3520 Feuerschaden zu. 5 Meter Reichweite.

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Donnerknall (Thunderclap)
Verursacht 938 bis 1062 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 35% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 35%. Hält 10 Sek. lang an. Sofort 2 Sek. Abklingzeit

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Druckwelle (Blast Wave)
Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

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Furcht (Fear)
Erfüllt in der Nähe befindliche Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 3 Sek. lang voller Schrecken flüchten.

Taktik

Vor dem Kampf sollte der Priester (so fern vorhanden) Schattenschutz auf die Gruppe (damit der Furcht widerstanden werden kann) und Furchtzauberschutz auf den Tank wirken.

O'mrogg sollte in der Mitte der Arena vom Tank gehalten werden, während sich alle anderen Spieler möglichst weit um ihn verteilen. Auf diese Weise kann der Heiler der Gruppe sich besser auf die Genesung O'mroggs nächstes Ziels einstellen und der Schatten setzt beim Hasswechsel nicht ganz so schnell ein. Falls sich ein Schamane in der Gruppe befindet, sollte er sein Beben-Totem ebenfalls in der Mitte des Raumes abstellen.

Während zu Beginn des Kampfes noch alles "normal" verläuft, wechselt O'mrogg kurz darauf die Hassliste. Es scheint zumindest so, als hätte O'mrogg zwei Hasslisten, je nachdem welcher Kopf gerade die Kontrolle über den Körper hat. Zumindest wechselt O'mrogg nach kurzer Zeit auf einen zufällig ausgewählten Spieler und schlägt auf diesen ein. Sobald ein erneuter Wechsel stattfindet, kehrt er zwar zum Tank zurück, darauf ist aber kein Verlass. Der Gruppenheiler muss also immer schnell reagieren und auf O'mroggs aktuelles Ziel wechseln.

Bedauerlicherweise kann es dabei auch mal passieren, dass O'mrogg seine Brennendes Zermalmen / Druckwelle Kombination auf einen Stoffträger anwendet und der dadurch sofort stirbt.

Erstellt von Pandur | am 15.06.2008

Karte der Instanz
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