Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Medivh korrumpieren (Corrupt Medivh)
50000 Meter Reichweite.
Sandatem (Sand Breath)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Arkanschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen. Hält 10 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 50%.
Zeit anhalten (Time Stop)
Hält innerhalb einer Sphäre von 50 Metern 4 Sek. lang die Zeit an.
Im Gegensatz zu den ersten beiden Boss-Mobs erscheint Aeonus direkt neben Medivh und versucht ihn zu korrumpieren. Zudem spawnen während des Kampfes keine weiteren Gegner. Medivhs Schild und Trefferpunkte sind ausreichend um auch nach einem Wipe der Gruppe schnell in die Instanz zu laufen und einen weiteren Versuch zu starten.
Der Kampf ist für die Schadenverursacher relativ unspektakulär, erfordert vom Tank jedoch eine relativ gute Ausrüstung. Er muss in der Lage sein die vier Sekunden des Zeitraffers ohne Hilfe überleben zu können. Selbstverständlich kann er dazu seine Zauberreflektion benutzen, oder Schildwall einsetzen.
Der Heiler sollte stehts Hots und Schilde (so fern vorhanden) auf dem Tank halten, damit die Chancen steigen, dass dieser den Zeitraffer überlebt.
Aeonus sollte während des gesamten Kampfes selbstverständlich von der Gruppe weggedreht sein, damit der Sandatem nur den Tank trifft.
Heroisch:
Erhöhte Schadenswerte aber keine zusätzlichen Fähigkeiten oder Änderungen der Taktik.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Medivh korrumpieren (Corrupt Medivh)
50000 Meter Reichweite.
Sandatem (Sand Breath)
Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Arkanschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- und Angriffstempo 10 Sek. lang. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Spalten (Cleave)
Fügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele. 5 Meter Reichweite.
Wutanfall (Enrage)
Verringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 50%.
Zeit anhalten (Time Stop)
Hält innerhalb einer Sphäre von 50 Metern 4 Sek. lang die Zeit an.
Im Gegensatz zu den ersten beiden Boss-Mobs erscheint Aeonus direkt neben Medivh und versucht ihn zu korrumpieren. Zudem spawnen während des Kampfes keine weiteren Gegner. Medivhs Schild und Trefferpunkte sind ausreichend um auch nach einem Wipe der Gruppe schnell in die Instanz zu laufen und einen weiteren Versuch zu starten.
Der Kampf ist für die Schadenverursacher relativ unspektakulär, erfordert vom Tank jedoch eine relativ gute Ausrüstung. Er muss in der Lage sein die vier Sekunden des Zeitraffers ohne Hilfe überleben zu können. Selbstverständlich kann er dazu seine Zauberreflektion benutzen, oder Schildwall einsetzen.
Der Heiler sollte stehts Hots und Schilde (so fern vorhanden) auf dem Tank halten, damit die Chancen steigen, dass dieser den Zeitraffer überlebt.
Aeonus sollte während des gesamten Kampfes selbstverständlich von der Gruppe weggedreht sein, damit der Sandatem nur den Tank trifft.
Heroisch:
Erhöhte Schadenswerte aber keine zusätzlichen Fähigkeiten oder Änderungen der Taktik.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008