Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Arkaner Schock (Arcane Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Flammenschock (Flame Shock)
Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Frostschock (Frost Shock)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 6 Sek. Abklingzeit
Schattenschock (Shadow Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt danach 12 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Arkanpuffer (Arcane Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Arkanschaden und erhöht seinen erlittenen Arkanschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Flammenpuffer (Flame Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Frostpuffer (Frost Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Frostschaden und erhöht seinen erlittenen Frostschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Schattenpuffer (Shadow Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Schattenschaden und erhöht seinen erlittenen Schattenschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Wenn die Elementare nicht wären, wäre der Kampf wahrlich einfach. Dunkelwirker Syth schlägt nur leicht zu und seine sonstigen Angriffe machen auch nicht sonderlich viel Schaden. Jeder Elementar hat ca. 5.000 Trefferpunkte und verursacht pro Angriff ca. 590 - 830 Punkte Schaden seiner Magieart. Zudem besitzen sie Arkanpuffer, Frostpuffer usw. (je 586 Schaden) und Arkanshock. Frostshock etc. Angriffe, die noch mal 400 - 500 Schaden der Magieschule zufügen.
Die beste Strategie zu schnellem Erfolg besteht darin, dass der Tank Dunkelwirker Syth an sich bindet und auf Distanz zur Gruppe hält. Diese beginnen ihre Attacken auf Dunkelwirker Syth und sobald dieser seine Elementare beschwört, schwenken sie auf diese um. Jeder Spieler abgesehen von Tank und Heiler sollte sich einen (und einer zwei) Elementar schnappen, den er relativ schnell besiegen kann. Erst wenn alle Elementare tot sind, wird Dunkelwirker Syth wieder unter Beschuss genommen.
Es ist selbstverständlich ebenfalls möglich die Elementare mit Flächenzaubern zu dezimieren. Da jedoch immer mindestens ein Elementar gegen diese Angriffe immun ist, erweist sich die Taktik nicht als sehr effektiv. Je nach Klassen in der Gruppe wäre es aber möglich Beispielsweise den Magier für Feuer-, Frost- und Schattenelementar abzustellen und einen Schamanen auf den Arkanelementar zu hetzen. Die Elementare müssen auf alle Fälle getötet werden, da Dunkelwirker Syth immer wieder für Nachschub sorgt und so schnell acht oder zwölf Elementare den Kampf erschweren.
Es ist jedoch möglich die erste und zweite Welle zu zerstören und die letzte mit Furcht, Bannen usw. vorübergehend außer Gefecht zu setzen. Sie verschwinden automatisch sobald Dunkelwirker Syth tot ist.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Arkaner Schock (Arcane Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Flammenschock (Flame Shock)
Verbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Frostschock (Frost Shock)
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo. 20 Meter Reichweite.
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden. 30 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 6 Sek. Abklingzeit
Schattenschock (Shadow Shock)
Schockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt danach 12 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. 20 Meter Reichweite. Sofort
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Arkanpuffer (Arcane Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Arkanschaden und erhöht seinen erlittenen Arkanschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Flammenpuffer (Flame Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Frostpuffer (Frost Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Frostschaden und erhöht seinen erlittenen Frostschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Bei 75%, 50% und 25% von Dunkelwirker Syth Gesundheit ruft er diesen Elementar herbei.
Schattenpuffer (Shadow Buffet)
Verursacht bei einem Feind 19 bis 21 Schattenschaden und erhöht seinen erlittenen Schattenschaden um 20. Hält 20 Sek. lang an. 20 Meter Reichweite. Wirken in 2.2 Sek.
Wenn die Elementare nicht wären, wäre der Kampf wahrlich einfach. Dunkelwirker Syth schlägt nur leicht zu und seine sonstigen Angriffe machen auch nicht sonderlich viel Schaden. Jeder Elementar hat ca. 5.000 Trefferpunkte und verursacht pro Angriff ca. 590 - 830 Punkte Schaden seiner Magieart. Zudem besitzen sie Arkanpuffer, Frostpuffer usw. (je 586 Schaden) und Arkanshock. Frostshock etc. Angriffe, die noch mal 400 - 500 Schaden der Magieschule zufügen.
Die beste Strategie zu schnellem Erfolg besteht darin, dass der Tank Dunkelwirker Syth an sich bindet und auf Distanz zur Gruppe hält. Diese beginnen ihre Attacken auf Dunkelwirker Syth und sobald dieser seine Elementare beschwört, schwenken sie auf diese um. Jeder Spieler abgesehen von Tank und Heiler sollte sich einen (und einer zwei) Elementar schnappen, den er relativ schnell besiegen kann. Erst wenn alle Elementare tot sind, wird Dunkelwirker Syth wieder unter Beschuss genommen.
Es ist selbstverständlich ebenfalls möglich die Elementare mit Flächenzaubern zu dezimieren. Da jedoch immer mindestens ein Elementar gegen diese Angriffe immun ist, erweist sich die Taktik nicht als sehr effektiv. Je nach Klassen in der Gruppe wäre es aber möglich Beispielsweise den Magier für Feuer-, Frost- und Schattenelementar abzustellen und einen Schamanen auf den Arkanelementar zu hetzen. Die Elementare müssen auf alle Fälle getötet werden, da Dunkelwirker Syth immer wieder für Nachschub sorgt und so schnell acht oder zwölf Elementare den Kampf erschweren.
Es ist jedoch möglich die erste und zweite Welle zu zerstören und die letzte mit Furcht, Bannen usw. vorübergehend außer Gefecht zu setzen. Sie verschwinden automatisch sobald Dunkelwirker Syth tot ist.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008