Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Chaos stiften (Incite Chaos)
Stiftet Chaos im Geiste aller Gegner und bewirkt, dass sie sich willkürlich gegenseitig angreifen.
Kriegsdonner (War Stomp)
Stößt in der Nähe befindliche Feinde zurück.
Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu, fügt dem Ziel normalen Schaden plus 0 zu und betäubt es 2 Sek. lang. 40 Meter Reichweite.
Bevor ihr Schwarzherz herausfordert, solltet ihr die Halle gänzlich säubern. Denn wie auch schon im Scharlachroten Kloster ruft der Hetzer seine Untertanen im Kampf herbei. Ist das geschafft beginnt einer der lustigsten und leider auch unberechenbarsten Kämpfe der Scherbenwelt. Denn Schwarzherzs "Chaos stiften" sorgt dafür, dass eure komplette Gruppen unter Einfluss seiner Gedankenkontrolle steht und sich gegenseitig bekämpft. Was äußerst schmerzhaft sein kann, wenn der Priester der Gruppe sich plötzlich im Kampf gegen den Schurken wieder findet, oder der Magier seinen Pyroblast auf den ohnehin schon angeschlagenen Tank schleudert.
Bevor das erste Chaos stiften einsetzt, sollten alle Gruppenmitglieder ihre Spezialfähigkeiten mit Abklingzeiten einsetzen. Denn andernfalls werdet ihr sie während der Übernahme gegen eure Freunde einsetzen.
Während des gesamten Kampfes sollte jeder Spieler auf seine verursachte Bedrohung achten. Denn sowohl noch dem Chaos stiften als auch Kriegsstampfer gibt es eine kleine Hassreduzierung. Weshalb dem Tank möglichst immer zwei oder drei Sekunden Zeit gegeben werden sollte, um den ersten Schlag auszuführen.
Die besten Überlebenschancen habt ihr, wenn ihr für den Kampf Ausdauerausrüstung anlegt. Schurken sollten außerdem auf Gifte verzichten.
Heroisch:
Keinerlei Änderungen der Fähigkeiten oder Taktik.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008
Dieser Guide wurde am 15.06.2008 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Chaos stiften (Incite Chaos)
Stiftet Chaos im Geiste aller Gegner und bewirkt, dass sie sich willkürlich gegenseitig angreifen.
Kriegsdonner (War Stomp)
Stößt in der Nähe befindliche Feinde zurück.
Sturmangriff (Charge)
Stürmt auf einen Gegner zu, fügt dem Ziel normalen Schaden plus 0 zu und betäubt es 2 Sek. lang. 40 Meter Reichweite.
Bevor ihr Schwarzherz herausfordert, solltet ihr die Halle gänzlich säubern. Denn wie auch schon im Scharlachroten Kloster ruft der Hetzer seine Untertanen im Kampf herbei. Ist das geschafft beginnt einer der lustigsten und leider auch unberechenbarsten Kämpfe der Scherbenwelt. Denn Schwarzherzs "Chaos stiften" sorgt dafür, dass eure komplette Gruppen unter Einfluss seiner Gedankenkontrolle steht und sich gegenseitig bekämpft. Was äußerst schmerzhaft sein kann, wenn der Priester der Gruppe sich plötzlich im Kampf gegen den Schurken wieder findet, oder der Magier seinen Pyroblast auf den ohnehin schon angeschlagenen Tank schleudert.
Bevor das erste Chaos stiften einsetzt, sollten alle Gruppenmitglieder ihre Spezialfähigkeiten mit Abklingzeiten einsetzen. Denn andernfalls werdet ihr sie während der Übernahme gegen eure Freunde einsetzen.
Während des gesamten Kampfes sollte jeder Spieler auf seine verursachte Bedrohung achten. Denn sowohl noch dem Chaos stiften als auch Kriegsstampfer gibt es eine kleine Hassreduzierung. Weshalb dem Tank möglichst immer zwei oder drei Sekunden Zeit gegeben werden sollte, um den ersten Schlag auszuführen.
Die besten Überlebenschancen habt ihr, wenn ihr für den Kampf Ausdauerausrüstung anlegt. Schurken sollten außerdem auf Gifte verzichten.
Heroisch:
Keinerlei Änderungen der Fähigkeiten oder Taktik.
Erstellt von Pandur | am 15.06.2008