Großmagistrix Telestra (Grand Magus Telestra)

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Großmagistrix Telestra (Grand Magus Telestra)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 120.125
  • Mana: 49.635
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Eisnova (Ice Nova)
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 2357 bis 2643 Frostschaden und betäubt sie 3 Sek. lang. Wirken in 2 Sek.

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Feuerbombe (Firebomb)
Verursacht Feuerschaden bei einem Feind und seinen nahen Verbündeten. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Gravitationsbrunnen (Gravity Well)
Zieht dauerhaft alle Spieler innerhalb von 60 Metern zum Zaubernden und verursacht 6 Sek. lang 75 Schattenschaden.

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Tier (Critter) - Arkanes Abbild
Verwandelt einen Feind in ein Tier und zwingt ihn, 3 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Tier herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Zeitstop (Time Stop) - Arkanes Abbild
Betäubt 2 Sek. lang alle Feinde innerhalb von 50 Metern. Wirken in 1.5 Sek.

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Feuerschlag (Fire Blast) - Feuer Abbild
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 20 Meter Reichweite.

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Versengen (Scorch) - Feuer Abbild
Versengt einen Feind und verursacht Feuerschaden. 30 Meter Reichweite.

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Blizzard - Frost Abbild
Ruft einen Blizzard herbei, der 6 Sek. lang anhält und Feinden im ausgewählten Gebiet alle 2 Sek. 1000 Frostschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Sofort

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Eishaken (Ice Barb) - Frost Abbild
Fügt einem feindlichen Ziel 438 bis 562 Frostschaden zu. Bei eingefrorenen Zielen wird dreifacher Schaden zugefügt. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf ist sehr hektisch aber spaßig. Die genaue Aufstellung sollte von der Heilerklasse bestimmt werden. Für Schamanen mit Kettenheilung empfiehlt sich ein Standort für die Gruppe, andernfalls können sich alle verteilen, damit der Feuerbombe Schaden nicht überspringen kann.

Der Tank beginnt den Kampf, in dem er auf Großmagistrix Telestra zu läuft und sie an sich bindet. Die restliche Gruppe kann vollen Schaden auf sie richten, bis die 50% Marke erreicht ist. Falls ihr vom Gravitationsbrunnen durch die Luft geschleudert werdet, versammelt euch danach wieder.

Bei 50% erscheinen die drei Abbilder von Großmagistrix Telestra (Arkan, Feuer und Frost). Das Feuerabbild wird die meiste Zeit nur den Tank versengen und kann daher zu letzt erledigt werden. Frost- und Arkanabbild sollten favorisiert werden. Ideal ist es hier das Arkanabbild zu verwandeln oder fürchten, während das Frostabbild getötet wird. Wenn derartige Massenkontrollarten zur Verfügung stehen, kann das Arkanabbild auch weiterhin mit diesen beschäftigt werden, während die Gruppe sich um das Feuerabbild kümmert. Ansonsten empfehlen sich Betäubungen u.ä. für die Bekämpfung des Arkanabbildes.

Nachdem alle drei Abbilder das Zeitliche gesegnet haben, kehrt die normale Großmagistrix Telestra und setzt ihre Feuerbomben und Gravitationsbrunnen Angriffe fort. Versucht nach jedem Gravitationsbrunnen wieder in die Reichweite eures Heilers zu kommen und feuert dann wieder auf Telestra, bis sie tot ist.

Heroisch
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad teilt sich Großmagistrix Telestra nicht einmalig bei 50% sondern zwei Mal, jeweils bei 66% und 33%. Außerdem wirken hier keine Massenkontrollmechanismen (Verwandlung, Furcht etc.) auf den Abbildern.

Gespaltene Persönlichkeit
Für diesen Erfolg empfielt sich mindestens eine Klasse mit Flächenangriffen (Blizzard/Magier, Dolchfächer/Schurke, Feuerregen/Hexenmeister, usw.). In beiden Spaltungsphasen müssen alle drei Abbilder innerhalb von maximal fünf Sekunden zueinander sterben. Ihr solltet sie daher zunächst nacheinander auf die ungefähr gleiche Gesundheit herunter bringen (ca. 5% - 10%) und dann unter Einsatz von Flächenangriffen gleichzeitig töten. Wichtig dabei ist, dass ihr bei den ersten Angriffen keine Dots verwendet, welche die Abbilder verfrüht töten. Außerdem müsst ihr darauf achten, dass das Frost-Abbild aktuell keinen Blizzard wirkt. Geschieht dieses, stirbt es erst wenn der Zauber beendet ist. Brecht den Zauber also ggf. vorher ab und beginnt dann mit den Flächenzaubern.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

Dieser Guide wurde am 30.07.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Boss-Fähigkeiten

Großmagistrix Telestra (Grand Magus Telestra)

Portrait
  • Rasse: Humanoid (72)
  • Trefferpunkte: 242.658
  • Mana: 62.535
  • Nahkampf: 2.400 - 4.500 alle 2,1 - 2,4 Sekunden
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Eisnova (Ice Nova)
Verursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 3299 bis 3701 Frostschaden und betäubt sie 3 Sek. lang. Wirken in 2 Sek.

Icon

Feuerbombe (Firebomb)
Verursacht Feuerschaden bei einem Feind und seinen nahen Verbündeten. 40 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

Icon

Gravitationsbrunnen (Gravity Well)
Zieht dauerhaft alle Spieler innerhalb von 60 Metern zum Zaubernden und verursacht 6 Sek. lang 75 Schattenschaden.

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Tier (Critter) - Arkanes Abbild
Verwandelt einen Feind in ein Tier und zwingt ihn, 3 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Tier herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. 30 Meter Reichweite. Wirken in 1.5 Sek.

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Zeitstop (Time Stop) - Arkanes Abbild
Betäubt 2 Sek. lang alle Feinde innerhalb von 50 Metern. Wirken in 1.5 Sek.

Icon

Feuerschlag (Fire Blast) - Feuer Abbild
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu. 20 Meter Reichweite.

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Versengen (Scorch) - Feuer Abbild
Versengt einen Feind und verursacht Feuerschaden. 30 Meter Reichweite.

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Blizzard - Frost Abbild
Ruft einen Blizzard herbei, der 6 Sek. lang anhält und Feinden im ausgewählten Gebiet alle 2 Sek. 2000 Frostschaden zufügt. 40 Meter Reichweite. Sofort

Icon

Eisdorn (Ice Barb) - Frost Abbild
Fügt einem feindlichen Ziel 875 bis 1125 Frostschaden zu. Bei eingefrorenen Zielen wird dreifacher Schaden zugefügt. 50000 Meter Reichweite.

Taktik

Der Kampf ist sehr hektisch aber spaßig. Die genaue Aufstellung sollte von der Heilerklasse bestimmt werden. Für Schamanen mit Kettenheilung empfiehlt sich ein Standort für die Gruppe, andernfalls können sich alle verteilen, damit der Feuerbombe Schaden nicht überspringen kann.

Der Tank beginnt den Kampf, in dem er auf Großmagistrix Telestra zu läuft und sie an sich bindet. Die restliche Gruppe kann vollen Schaden auf sie richten, bis die 50% Marke erreicht ist. Falls ihr vom Gravitationsbrunnen durch die Luft geschleudert werdet, versammelt euch danach wieder.

Bei 50% erscheinen die drei Abbilder von Großmagistrix Telestra (Arkan, Feuer und Frost). Das Feuerabbild wird die meiste Zeit nur den Tank versengen und kann daher zu letzt erledigt werden. Frost- und Arkanabbild sollten favorisiert werden. Ideal ist es hier das Arkanabbild zu verwandeln oder fürchten, während das Frostabbild getötet wird. Wenn derartige Massenkontrollarten zur Verfügung stehen, kann das Arkanabbild auch weiterhin mit diesen beschäftigt werden, während die Gruppe sich um das Feuerabbild kümmert. Ansonsten empfehlen sich Betäubungen u.ä. für die Bekämpfung des Arkanabbildes.

Nachdem alle drei Abbilder das Zeitliche gesegnet haben, kehrt die normale Großmagistrix Telestra und setzt ihre Feuerbomben und Gravitationsbrunnen Angriffe fort. Versucht nach jedem Gravitationsbrunnen wieder in die Reichweite eures Heilers zu kommen und feuert dann wieder auf Telestra, bis sie tot ist.

Heroisch
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad teilt sich Großmagistrix Telestra nicht einmalig bei 50% sondern zwei Mal, jeweils bei 66% und 33%. Außerdem wirken hier keine Massenkontrollmechanismen (Verwandlung, Furcht etc.) auf den Abbildern.

Gespaltene Persönlichkeit
Für diesen Erfolg empfielt sich mindestens eine Klasse mit Flächenangriffen (Blizzard/Magier, Dolchfächer/Schurke, Feuerregen/Hexenmeister, usw.). In beiden Spaltungsphasen müssen alle drei Abbilder innerhalb von maximal fünf Sekunden zueinander sterben. Ihr solltet sie daher zunächst nacheinander auf die ungefähr gleiche Gesundheit herunter bringen (ca. 5% - 10%) und dann unter Einsatz von Flächenangriffen gleichzeitig töten. Wichtig dabei ist, dass ihr bei den ersten Angriffen keine Dots verwendet, welche die Abbilder verfrüht töten. Außerdem müsst ihr darauf achten, dass das Frost-Abbild aktuell keinen Blizzard wirkt. Geschieht dieses, stirbt es erst wenn der Zauber beendet ist. Brecht den Zauber also ggf. vorher ab und beginnt dann mit den Flächenzaubern.

Erstellt von Pandur | am 30.07.2008 | aktualisiert am 28.12.2009

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