Dieser Guide wurde am 12.11.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Auf euren Streifzügen durch die Gefrorenen Hallen gelangt ihr an Jaina / Sylvanas Seite in die Hallen der Reflexion, wo Frostmourne auf einem Podest ruht. Bei dem Versuch den Lich König von seiner Klinge zu trennen werdet ihr von ihm höchstpersönlich überrascht. Der Lich König ruft daraufhin Falric und Marwyn, sowie zahlreiche andere Untertanen herbei, um sich eurer zu entledigen.
Falric und Marwyn waren zu Lebzeiten Arthas treuste Gefolgsleute. Sie folgten ihm im dritten Krieg nach Nordend, um gegen Mal'Ganis anzutreten. Mit Frostmourne an Arthas Seite, schlachtete er seine Truppen ab und Falric und Marwyn zu Todesrittern der Geißel.
Drohende Verzweiflung (Impending Despair)
Erfüllt einen Feind mit einem bedrohlichen Gefühl der Verzweiflung. Wird der Effekt nicht vor Ablauf von 6 Sek. gebannt, wird das Ziel betäubt und kauert sich 6 Sek. lang ängstlich zusammen. 45 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit
Entweihender Schrecken (Defiling Horror)
Ein markerschütternder Schrei erfüllt nahe feindliche Ziele mit Entsetzen und verursacht 4 Sek. lang alle 1 Sek. 2500 Schattenschaden. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Hoffnungslosigkeit (Hopelessness)
Verringert den verursachten Schaden und die Heilung aller nahen Feinde um 20%.
Von Verzweiflung übermannt (Despair Stricken)
Der Feind ergibt sich der überwältigenden Verzweiflung und wird 6 Sek. lang betäubt. 100 Meter Reichweite.
Zuckender Stoß (Quivering Strike)
Ein zuckender Stoß trifft den Gegner, der 60% des Schadens eines normalen Nahkampfangriffs verursacht und die Ausweichschance des Ziels 5 Sek. lang um 20% verringert. Dieser Stoß kann nicht vermieden verden. 5 Meter Reichweite.
Nachdem ihr euch der Hälfte der zehn Gegnerwellen entledigt habt, greift Falric selbst in den Kampf ein. Der Kampf ist im Grunde nur für den Heiler eurer Gruppe eine Herausforderung, da er neben dem Schaden am Tank und der Gruppe durch den Entweihenden Schrecken (Furcht) eine zahlreiche magische Debuffs entfernen muss. So fern vorhanden, sollte ein weiterer Spieler mit der Fähigkeit dazu den Gruppenheiler unterstützen und die Drohende Verzweiflung entfernen. Wird dieser Debuff nicht nach sechs Sekunden entfernt, bleibt der Spieler für die folgenden sechs Sekunden betäubt.
Durch die Entweihenden Schrecken rennt eure gesamte Gruppe vier Sekunden lang in Furcht umher. Der Effekt kann nicht auf herkömmlichem Wege (Bebentotem, Wille der Verlassenen etc.) abgebrochen werden. Er verursacht außerdem leichten Schaden an der gesamten Gruppe, der nach Ablauf geheilt werden muss.
Diese Heilung wird unter Umständen problematisch, da Falrics Hoffnungslosigkeit Heilungen sowie Schaden um 20%-25% reduziert. Die Hoffnungslosigkeit ist bis zu 75% stapelbar, womit es mit fortschreitendem Kampf immer schwieriger wird die Gruppe und den Tank am Leben zu halten.
Darüber hinaus verringert der Zuckende Stoß die Ausweichchance des Tanks um 20%. Was ebenfalls in erhöhtem Schaden resultiert.
Erstellt von Pandur | am 12.11.2009 | aktualisiert am 13.12.2009
Dieser Guide wurde am 12.11.2009 für die WoW Version 3.3.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Auf euren Streifzügen durch die Gefrorenen Hallen gelangt ihr an Jaina / Sylvanas Seite in die Hallen der Reflexion, wo Frostmourne auf einem Podest ruht. Bei dem Versuch den Lich König von seiner Klinge zu trennen werdet ihr von ihm höchstpersönlich überrascht. Der Lich König ruft daraufhin Falric und Marwyn, sowie zahlreiche andere Untertanen herbei, um sich eurer zu entledigen.
Falric und Marwyn waren zu Lebzeiten Arthas treuste Gefolgsleute. Sie folgten ihm im dritten Krieg nach Nordend, um gegen Mal'Ganis anzutreten. Mit Frostmourne an Arthas Seite, schlachtete er seine Truppen ab und Falric und Marwyn zu Todesrittern der Geißel.
Drohende Verzweiflung (Impending Despair)
Erfüllt einen Feind mit einem bedrohlichen Gefühl der Verzweiflung. Wird der Effekt nicht vor Ablauf von 6 Sek. gebannt, wird das Ziel betäubt und kauert sich 6 Sek. lang ängstlich zusammen. 45 Meter Reichweite. Sofort 3 Sek. Abklingzeit
Entweihender Schrecken (Defiling Horror)
Ein markerschütternder Schrei erfüllt nahe feindliche Ziele mit Entsetzen und verursacht 4 Sek. lang alle 1 Sek. 4000 Schattenschaden. Sofort 4 Sek. Abklingzeit
Hoffnungslosigkeit (Hopelessness)
Verringert den verursachten Schaden und die Heilung aller nahen Feinde um 20%.
Von Verzweiflung übermannt (Despair Stricken)
Der Feind ergibt sich der überwältigenden Verzweiflung und wird 6 Sek. lang betäubt. 100 Meter Reichweite.
Zuckender Stoß (Quivering Strike)
Ein zuckender Stoß trifft den Gegner, der 100% des Schadens eines normalen Nahkampfangriffs verursacht und die Ausweichschance des Ziels 5 Sek. lang um 20% verringert. Dieser Stoß kann nicht vermieden verden. 5 Meter Reichweite.
Nachdem ihr euch der Hälfte der zehn Gegnerwellen entledigt habt, greift Falric selbst in den Kampf ein. Der Kampf ist im Grunde nur für den Heiler eurer Gruppe eine Herausforderung, da er neben dem Schaden am Tank und der Gruppe durch den Entweihenden Schrecken (Furcht) eine zahlreiche magische Debuffs entfernen muss. So fern vorhanden, sollte ein weiterer Spieler mit der Fähigkeit dazu den Gruppenheiler unterstützen und die Drohende Verzweiflung entfernen. Wird dieser Debuff nicht nach sechs Sekunden entfernt, bleibt der Spieler für die folgenden sechs Sekunden betäubt.
Durch die Entweihenden Schrecken rennt eure gesamte Gruppe vier Sekunden lang in Furcht umher. Der Effekt kann nicht auf herkömmlichem Wege (Bebentotem, Wille der Verlassenen etc.) abgebrochen werden. Er verursacht außerdem leichten Schaden an der gesamten Gruppe, der nach Ablauf geheilt werden muss.
Diese Heilung wird unter Umständen problematisch, da Falrics Hoffnungslosigkeit Heilungen sowie Schaden um 20%-25% reduziert. Die Hoffnungslosigkeit ist bis zu 75% stapelbar, womit es mit fortschreitendem Kampf immer schwieriger wird die Gruppe und den Tank am Leben zu halten.
Darüber hinaus verringert der Zuckende Stoß die Ausweichchance des Tanks um 20%. Was ebenfalls in erhöhtem Schaden resultiert.
Erstellt von Pandur | am 12.11.2009 | aktualisiert am 13.12.2009