Dieser Guide wurde am 19.11.2007 für die WoW Version 2.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Verdammniswandler ist einer der zwei Schlachtzug-Boss-Mobs, die sich in der Scherbenwelt des Burning Crusade Erweiterungssets aufhalten. Er befindet sich vor dem Eingang des Schwarzen Tempels.

Wie alle Welt-Boss-Mobs beträgt die Respawnzeit von Verdammniswandler zwei bis vier Tage. Beim Herunterfahren des Servers verschwinden alle Welt-Boss-Mobs und erscheinen erst 24 - 48 Stunden nach dem Neustart wieder.

Gruppenzusammenstellung

  • 2-5
  • 16
  • 17-19

Verdammniswandler kann und sollte von einer 40-Mann-Schlachtgruppe bekämpft werden. Theoretisch ist es natürlich auch möglich, ihn mit 15 oder 20 Spielern zu besiegen, aber in dem Fall muss die Ausrüstung bereits so gut sein, dass die erbeuteten Gegenstände keinen Vorteil mehr bringen.

Die Gruppe sollte aus mindestens vier Tanks bestehen. Zwei oder drei weitere sind ebenfalls sehr hilfreich. Als Off-Tanks sind hier Paladine zu empfehlen, da sie mit ihrer Rechtschaffene Verteidigung Verdammniswandler über größere Distanzen umlenken können als Krieger mit Spott. Als Main Tanks hingegen sind Druiden wiederum sehr nützlich. Nahkämpfer sind für diesen Kampf relativ ungeeignet, da sie im Grunde nie aus der Erdbeben Reichweite laufen können und das Übergreifen der Zorn des Blitzschlags Attacke erhöhen. Bei 40 Spielern sollten im Optimalfall 16 Heiler zu gegen sein. Wenn der Schlachtzug sich in acht Gruppen um Verdammniswandler herum verteilt, sollten sich in jeder Gruppe zwei dieser befinden. Einer von ihnen kann sich sodann um den aktuellen Main Tank und der andere um die Gruppe kümmern. Die verbleibenden Plätze können mit Fernkämpfern aufgefüllt werden:

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Sämtliche Elixiere, Fläschchen und Buff-Essen, das die Ausdauer und den Schaden erhöhen sind für diesen Kampf ratsam. Jeder Spieler muss mit Buffs über 8.000 Trefferpunkte kommen. Zudem sollte es eine gebuffte 40-Mann-Gruppe schaffen Verdammniswandler innerhalb von einer Minute um 20% seiner Trefferpunkte zu erleichtern. Andernfalls wird der Kampf sehr schwer.

Taktik

Bildschirmfoto

Positionierung
Der gesamte Schlachtzug sollte sich bereits vor dem Kampf Halbkreis förmig vor dem Eingang des Schwarzen Tempels aufstellen. Sobald ein Jäger mit Irreführung Verdammniswandler auf den ersten Main Tank gelockt hat, kann die Schlachtgruppe den Kreis schließen und sich weiträumig um Verdammniswandler verteilen. Die Irreführung schlägt fehl, wenn der Tank zu weit entfernt steht. Der Tank muss bereits vor Kampfbeginn hinter den ersten Barrikaden stehen.

Die Aufstellung unterteilt sich in drei Kreise. Im innersten Kreis stehen die beiden Main Tanks und anderen Nahkämpfer (Schurken etc.). Darauf folgt ein zweiter Kreis gebildet aus Heilern und den verbleibenden Tanks. Diese Off-Tanks sollten darauf achten, dass sie gleichmäßig verteilt stehen und so eine möglichst große Fläche abdecken können. Auf dem äußersten Kreis folgen dann die Fernkämpfer. Alle Spieler müssen darauf achten, dass der Abstand zu allen benachbarten Spielern mehr als acht Meter beträgt.

Bildschirmfoto

Kampfverlauf
Der Kampf selbst ist taktisch relativ einfach aufgebaut. Wie schon bei Kurinnaxx aus den Ruinen von Ahn'Qiraj muss zwischen den beiden Tanks ein ständiger Wechsel stattfinden. Je nach Ausrüstungsstand sollte der aktuelle Main Tank nur zwei bis vier Debuffs des Rüstung zerschmettern Debuffs haben. Sind diese erreicht, muss der zweite Tank Verdammniswandler von ihm runter spotten. Sobald der Debuff beim ersten Tank ausgelaufen ist, kann er ihn vom zweiten Tank zurückspotten. Die verbleibenden Tanks haben dafür zu sorgen, im Falle eines Überrennens Verdammniswandler zurück in die Mitte zu einem der Main Tanks zu führen.

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Alle Spieler sollten über den gesamten Kampf hinweg mehr als 8.000 Gesundheit haben, um das Erdbeben problemlos überstehen zu können. Sollten sich dennoch Spieler mit weniger Trefferpunkten in der Schlachtgruppe befinden, müssen sie bereits ein paar Sekunden vor Ablauf der einminütigen Abklingzeit des Erdbebens außerhalb der 100 Meter Reichweite laufen. Jeder verletzte Spieler sollte sich nach Ende des acht sekündigen Erdbebens selbstständig verbinden.

Bildschirmfoto

Ab 20% verfällt Verdammniswandler in Raserei und richtet somit am Tank fünfstellige Schadenswerte an.
Dadurch kann es schnell passieren, dass der aktuelle Tank verstirbt. In dem Fall sollte einer der Off-Tanks einspringen, Verdammniswandler spotten und ggf. Schildwall oder ähnliche Fähigkeiten einsetzen. Während der Raserei-Phase empfiehlt sich ein Wilder-Kampf-Druide als Tank, da er mit seinem unglaublich hohen Rüstungswert deutlich besser die Schläge in Verbindung mit dem Rüstung zerschmettern Debuff aushält.

Alle Schadensverursacher sollten ihre Spezialfähigkeiten und Schmuckstücke mit Abklingzeiten für diesen Kampfabschnitt aufbewahren, damit Verdammniswandler vor dem letzten Tank stirbt.

Sobald ein Spieler verstirbt scheidet er aus dem Kampf aus. Er sollte, während der Kampf noch läuft, nicht zu seiner Leiche laufen und die Wiederbelebung annehmen. Da er augenblicklich wieder an der Aura des Todes stirbt, so lange der Verdammniswandler noch lebt.

Hexenmeister

Für den Kampf sind die Wichtel-Diener unerlässlich. In allen Tankgruppen sollte sich einer befinden und wenn danach noch welche übrig sind, stellt diese bei den Spielern mit weniger als 8.000 Trefferpunkten auf. Denkt daran Seele brechen einzusetzen.

Jäger

Die Irreführung eines Jägers ist nicht nur für den Kampfbeginn von Vorteil, sondern auch beim minütlichen Überrennen. Sprecht untereinander eine Rotation ab und unterstützt so die Tanks beim Zurückführen des Verdammniswandlers (Irreführung auf den Main Tank und Feuer frei ;)). Begleiter solltet ihr während dieses Kampfes nicht verwenden, da sie ebenfalls den Zorn des Blitzschlags übertragen.

Krieger

Die beiden als Main Tanks definierten Krieger wechseln sich spätestens beim vierten Rüstung zerschmettern Debuff wie oben beschrieben beim Tanken ab. Die um Verdammniswandler herum verteilten Off-Tanks (Norden, Osten, Süden und Westen) sollten zu den überrannten Spielern laufen und ihn zum Main Tank in der Mitte zurückziehen. Der Main Tank kann Verdammniswandler daraufhin von ihnen runter spotten und der Kampf wie gewohnt fortgeführt werden. Die Off-Tanks brauchen in der übrigen Zeit nicht an Verdammniswandler dran stehen und Hass aufbauen, da er problemlos spottbar ist.

Magier

Wenn euch das Mana ausgeht und ihr eine Hervorrufung machen müsst, lauft vorher außerhalb der 100 Meter Reichweite, damit ihr nicht unterbrochen werdet. Denkt an eure Unsichtbarkeit.

Paladin

Ein Paladin mit Aura der Hingabe für die Main Tank Gruppe kann Leben retten. Genau so wie ein passend gesetztes Gottesschild in den kritischen Situationen von der 20% Phase.

Priester

Die Heiler sollten versuchen, den gesamten Schlachtzug während des Kampfes am Trefferpunkte-Maximum zu halten. Schamanen und Priester sollten nach dem Erdbeben ihre Gruppenheilunng (Kettenheilung und Gebet der Heilung) nutzen. Während des Überrennens sollten alle Heilungen eingestellt werden, bis ein Tank Verdammniswandler wieder gebunden hat. Ab 20% muss dauerhaft Überheilung auf den Main Tanks sein, damit die hohen Schadensspitzen kompensiert werden können.

Schamane

Die Heiler sollten versuchen, den gesamten Schlachtzug während des Kampfes am Trefferpunkte-Maximum zu halten. Schamanen und Priester sollten nach dem Erdbeben ihre Gruppenheilunng (Kettenheilung und Gebet der Heilung) nutzen. Während des Überrennens sollten alle Heilungen eingestellt werden, bis ein Tank Verdammniswandler wieder gebunden hat. Ab 20% muss dauerhaft Überheilung auf den Main Tanks sein, damit die hohen Schadensspitzen kompensiert werden können.

Schurke

Nehmt etwas Abstand zum Verdammniswandler. Er hat eine relativ große Hitbox. Ihr braucht also nicht direkt vor seinen Füßen stehen, um ihn zu treffen. Stellt euch weit von einander verteilt auf, um genügend Abstand beim Zorn des Blitzschlags zu haben. Wenn Verdammniswandler sein Überrennen aktiviert, braucht ihr nicht hinterher rennen. Wartet lieber ab bis einer der Off-Tanks ihn zurück an seine eigentliche Position gebracht hat.

Erstellt von Pandur | am 19.11.2007 | aktualisiert am 19.01.2010