Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Loatheb ist der dritte Boss des Seuchenviertel und vermutlich der erste, der für euch die Tier-7-Set-Schultern-Tokens bereitstellt. Im Gegensatz zu früher hat Loatheb seine Gedankenverneblung durch eine Nekrotische Aura ersetzt, die ehemalige Taktiken mit Schattenpriestern unbrauchbar macht.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 2-3
  • 6-7

Der Kampf erfordert nur einen Tank. Ein zweiter kann aber durchaus hilfreich sein, falls der erste versehentlich von einer Spore getroffen wird. Zwei Heiler sollten für den Kampf ausreichen. Schaffen diese es nicht die verletzten Spieler im drei Sekunden Fenster zu heilen, kann selbstverständlich auf einen dritten zurückgegriffen werden. Es besteht kein besonderer zeitlicher Druck. Zumal die Schadensverursacher durch den Pilzwucher Buff nicht auf ihre Bedrohung achten müssen.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Für den Kampf können Schattenschutztränke zum Abwenden des "Unausweichlichen Schicksals" benutzt werden. Diese sind aber nicht zwingend erforderlich.

Boss-Fähigkeiten

Loatheb

Portrait
  • Rasse: Untot (83)
  • Wutanfall: Nach 7 Minuten
  • Trefferpunkte: 6.693.600
  • Nahkampf: 1.900 - 2.850 alle 0,8 - 2,1 Sekunden
Icon

Nekrotische Aura (Necrotic Aura)
Eine Welle nekrotischer Energien erfüllt den Raum, verhindert 17 Sek. lang das Wirken von jeglichen Heileffekten.

Icon

Spore beschwören (Summon Spore)
Beschwört eine Spore, die 1.50 Min. lang anhält. 60 Meter Reichweite.

Icon

Todesblüte (Deathbloom)
Verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 200 Naturschaden, gefolgt von zusätzlichen 1200 Naturschaden.

Icon

Unausweichliches Schicksal (Inevitable Doom)
Verursacht nach 10 Sek. 4000 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Sofort

Begleiter-Fähigkeiten

Spore

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 1.260
  • Nahkampf: 20 - 40 alle 2 - 3 Sekunden

Entsteht ungefähr alle 40 Sekunden in einer zufälligen Ecke des Raumes.

Icon

Pilzwucher (Fungal Creep)
Erhöht die kritische Trefferchance des Ziels um 50%. Zudem stellen Zauber und Fähigkeiten keine Bedrohung mehr dar.

Taktik

Der Kampf gegen Loatheb ist zweifellos etwas ungewöhnlich. Zumindest aus Sicht der Heiler. Denn der Knackpunkt des gesamten Kampfes ist die fehlende Heilung. Die Nekrotische Aura verhindert für 17 Sekunden sämtliche Heilungseffekte auf allen Spielern. Da sie 20 Sekunden Abklingzeit hat, entsteht also alle 17 Sekunden ein Fenster von 3 - 5 Sekunden, in dem die Heiler den Tank und die Gruppe hochheilen können. Die gute Nachricht daran ist, dass ihr in den 17 Sekunden sehr wohl Heilzauber also z.B. Hots wirken könnt, sie aber erst ticken, wenn die Aura aufhört. So kann ein Druide Beispielsweise vor Ablauf der Aura bereits einen dreier Stapel Blühendes Leben auf den Tank wirken, welches diesen dann beim Auraende automatisch heilt. Die Heiler müssen daher so auf Gruppe und Tank aufgeteilt werden, dass sie alle am Leben halten können. Empfehlenswert ist hier ein Heiler für den Tank und ein weiterer oder zwei für die Gruppe. Diese können ihren ersten Zauber bereits vor Ablauf des Debuffs beginnen zu wirken. Er darf halt lediglich erst zu Ende gewirkt sein, wenn die Aura verschwindet. Auf diese Weise lassen sich in den drei Sekunden problemlos zwei große Heilungen bzw. Gruppenheilungen wirken.

Von dieser Fähigkeit abgesehen ist der Kampf wenig spektakulär. Die Gruppe und der Tank sollten sich relativ zentrale Punkte im Raum suchen, da die Sporen aus allen Richtungen kommen können.

Im Verlauf des Kampfes erscheinen ungefähr alle 40 Sekunden in den Ecken immer wieder gelbliche Sporen, die langsam durch den Raum treiben. Werden sie zerstört, geben sie den nächstgelegenen fünf Spielern den Pilzwucher Buff. Dieser erhöht nicht nur anderthalb Minuten die Chance auf kritische Treffer, sondern negiert auch sämtliche erzeugte Bedrohung. Aus diesem Grund müssen die Sporen immer in der Gruppe zerstört werden und dürfen niemals in der Nähe des Tanks zerplatzen. Schwebt eine Spore dennoch in die Richtung des Tanks, müssen sich fünf andere Spieler bei ihrer Zerstörung näher dran befinden als der Tank.

Der Pilzwucher Buff hält wie gesagt 90 Sekunden an. Was dazu führt, dass immer alle Spieler (ausgenommen dem Tank) den Buff haben können. Es müssen also abwechselnd immer Gruppe 1 und Gruppe zwei zur Spore laufen. Ist die jeweilige Gruppe an der Reihe, läuft sie zu der Sporenposition, zerstören sie und schließen wieder zum Rest auf. Damit nicht zu viel Schaden auf dem Weg zur Spore verloren geht, sollten die Gruppen abwarten, bis die Spore sich etwas der Gruppe nähert.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009

Dieser Guide wurde am 08.09.2008 für die WoW Version 3.0.3 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Loatheb ist der dritte Boss des Seuchenviertel und vermutlich der erste, der für euch die Tier-7-Set-Schultern-Tokens bereitstellt. Im Gegensatz zu früher hat Loatheb seine Gedankenverneblung durch eine Nekrotische Aura ersetzt, die ehemalige Taktiken mit Schattenpriestern unbrauchbar macht.

Die Schlacht ist auf dem normalen wie auch heroischen Schwierigkeitsgrad identisch.

Gruppenzusammenstellung

  • 1
  • 5-6
  • 18-19

Der Kampf erfordert nur einen Tank. Fünf Heiler sollten für den Kampf ausreichen. Schaffen diese es nicht die verletzten Spieler im drei Sekunden Fenster zu heilen, kann selbstverständlich auf einen weiteren zurückgegriffen werden. Es besteht kein besonderer zeitlicher Druck. Zumal die Schadensverursacher durch den Pilzwucher Buff nicht auf ihre Bedrohung achten müssen.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Für den Kampf können Schattenschutztränke zum Abwenden des "Unausweichlichen Schicksals" benutzt werden. Diese sind aber nicht zwingend erforderlich.

Boss-Fähigkeiten

Loatheb

Portrait
  • Rasse: Untot (83)
  • Wutanfall: Nach 7 Minuten
  • Trefferpunkte: 20.220.250
Icon

Nekrotische Aura (Necrotic Aura)
Eine Welle nekrotischer Energien erfüllt den Raum, verhindert 17 Sek. lang das Wirken von jeglichen Heileffekten.

Icon

Spore beschwören (Summon Spore)
Beschwört eine Spore, die 1.50 Min. lang anhält. 60 Meter Reichweite.

Icon

Todesblüte (Deathbloom)
Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 720 Naturschaden, gefolgt von zusätzlichen 1500 Naturschaden.

Icon

Unausweichliche Verdammnis (Inevitable Doom)
Fügt in der Nähe befindlichen Feinden nach 10 Sek. 5000 Schattenschaden zu. Sofort

Begleiter-Fähigkeiten

Spore

Portrait
  • Rasse: Nicht spezifiziert (80)
  • Trefferpunkte: 3.150
  • Nahkampf: 20 - 40 alle 2 - 3 Sekunden

Entsteht ungefähr alle 40 Sekunden in einer zufälligen Ecke des Raumes.

Icon

Pilzwucher (Fungal Creep)
Erhöht die kritische Trefferchance des Ziels um 50%. Zudem stellen Zauber und Fähigkeiten keine Bedrohung mehr dar.

Taktik

Der Kampf gegen Loatheb ist zweifellos etwas ungewöhnlich. Zumindest aus Sicht der Heiler. Denn der Knackpunkt des gesamten Kampfes ist die fehlende Heilung. Die Nekrotische Aura verhindert für 17 Sekunden sämtliche Heilungseffekte auf allen Spielern. Da sie 20 Sekunden Abklingzeit hat, entsteht also alle 17 Sekunden ein Fenster von 3 - 5 Sekunden, in dem die Heiler den Tank und die Gruppe hochheilen können. Die gute Nachricht daran ist, dass ihr in den 17 Sekunden sehr wohl Heilzauber also z.B. Hots wirken könnt, sie aber erst ticken, wenn die Aura aufhört. So kann ein Druide Beispielsweise vor Ablauf der Aura bereits einen dreier Stapel Blühendes Leben auf den Tank wirken, welches diesen dann beim Auraende automatisch heilt. Die Heiler müssen daher so auf Gruppe und Tank aufgeteilt werden, dass sie alle am Leben halten können. Empfehlenswert sind hier zwei Heiler für den Tank und drei für die Gruppe. Diese können ihren ersten Zauber bereits vor Ablauf des Debuffs beginnen zu wirken. Er darf halt lediglich erst zu Ende gewirkt sein, wenn die Aura verschwindet. Auf diese Weise lassen sich in den drei Sekunden problemlos zwei große Heilungen bzw. Gruppenheilungen wirken.

Von dieser Fähigkeit abgesehen ist der Kampf wenig spektakulär. Die Gruppe und der Tank sollten sich relativ zentrale Punkte im Raum suchen, da die Sporen aus allen Richtungen kommen können.

Im Verlauf des Kampfes erscheinen ungefähr alle 30 Sekunden in den Ecken immer wieder gelbliche Sporen, die langsam durch den Raum treiben. Werden sie zerstört, geben sie den nächstgelegenen fünf Spielern den Pilzwucher Buff. Dieser erhöht nicht nur anderthalb Minuten die Chance auf kritische Treffer, sondern negiert auch sämtliche erzeugte Bedrohung. Aus diesem Grund müssen die Sporen immer in der Gruppe zerstört werden und dürfen niemals in der Nähe des Tanks zerplatzen. Schwebt eine Spore dennoch in die Richtung des Tanks, müssen sich fünf andere Spieler bei ihrer Zerstörung näher dran befinden als der Tank.

Der Pilzwucher Buff hält wie gesagt 90 Sekunden an. Was dazu führt, dass immer drei Gruppen den Buff haben können. Nicht alle Spieler benötigen zwingend den Buff. Ihr könnt also eine oder zwei Gruppen auslassen. Auf alle Fälle muss aber vor Beginn des Kampfes eine Rotation festgelegt werden. Ist die jeweilige Gruppe an der Reihe, laufen sie zu der Sporenposition, zerstören sie und schließen wieder zur Gruppe auf. Damit nicht zu viel Schaden auf dem Weg zur Spore verloren geht, sollten die Gruppen abwarten, bis die Spore sich etwas der Gruppe nähert.

Erstellt von Pandur | am 08.09.2008 | aktualisiert am 03.12.2009

Karte der Instanz
Karte der Instanz
Untergebiet: Seuchenflügel
Videostreams
Loatheb Video Guide: