Dieser Guide wurde am 04.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Belagerungsmaschine Flammenleviathan ist der erste Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Der Kampf gegen diese Maschine läuft nur in Fahrzeugen ab. Normale Kampfsequenzen mit eurem eigentlichen Charakter sind hier vollkommen optional.
Ihr müsst dabei den Flammenleviathan durch den Hof locken, während ihr mit Hilfe der Mechanolifte Munition beschafft, Brandfallen auslegt und den Flammenleviathan neben dem normalen Geschossfeuer in brennendem Teer zum Stehen bringt.
Auf Grund des Gewichts auf dem eigentlichen Fahrzeugkampf, werden keine bestimmten Charakterklassen benötigt.
Überladen (Overload)
Feuert einen Orbitalschlag, der sofort alle nahen Feinde tötet, sobald er das Gestaltungsgelände verlässt.
Flammendüsen (Flame Vents)
Verursacht bei allen Feinden um den Zaubernden herum 3000 Feuerschaden. 50 Meter Reichweite.
Geschosssalve (Missile Barrage)
Feuert eine Geschosssalve in die Luft. Die Geschosse schlagen ein zufälliges nahes Ziel ein und verursachen 3770 bis 4230 Schaden.
Rammbock (Battering Ram)
Rammt das Ziel, verursacht Schaden und stößt es nach vorn. 30 Meter Reichweite.
Systemabschaltung (Systems Shutdown)
Systeme überlastet, erlittener Schaden um 50% erhöht.
Verfolgt (Pursued)
Veranlasst, dass die Maschine ihr Primärziel neuberechnet. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Ziel auf dem Leviathan. Kann zerstört werden, damit der Leviathan abgebremst wird.
Flammenkanone (Flame Cannon)
Feuert die Kanone auf ein zufälliges feindliches Ziel ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kanone (Cannon)
Feuert die Kanone ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kern überladen (Overload Circuit)
Überlädt den Kraftkern des Flammenleviathans. 50 Meter Reichweite.
Schwebt in der Luft über dem Areal. Wirft bei Zerstörung Pyrit ab.
Flüssiger Pyrit (Liquid Pyrite)
Enthält flüssiges Pyrit.
Kann von Verwüstermechanikern geborgen werden.
Elektroschock (Electroshock) - Fahrer
Schockt alle Ziele in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor dem Zaubernden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden können. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 22501 bis 27501 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2850 bis 3150 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite.
Volldampf voraus! (Steam Rush) - Fahrer
Schaltet die Dampfmaschine eine kurze Zeit lang in den Turbogang und lässt sie nach vorne schnellen. Verursacht dabei Belagerungsschaden und schleudert Feinde zurück. 70 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Kanone abfeuern (Fire Cannon) - Sch¨tze
Feuert die Kanone ab. 10 - 70 Meter Reichweite.
Luftabwehrrakete (Anti-Air Rocket) - Sch¨tze
Feuert ein explosives Geschoss ab, das beim Kontakt mit Luftzielen explodiert. 1000 Meter Reichweite.
Schildgenerator (Shield Generator) - Sch¨tze
Aktiviert den Schildgenerator der Belagerungsmaschine, wodurch 5 Sek. lang der erlittene körperliche, Feuer-, Frost- und Arkanschaden verringert wird. 50000 Meter Reichweite.
Überschallhupe (Sonic Horn)
Schickt dem Motorrad eine Kraftwelle voraus. Verursacht in einem frontalen kegelförmigen Bereich von 35 Metern an feindlichen Zielen 6300 bis 7700 Schaden.
Erste-Hilfe-Kasten (First Aid Kit)
Stellt im Verlauf von 4 Sek. die gesamte Gesundheit Eures Passagiers wieder her. 100 Meter Reichweite.
Geschwindigkeitsschub (Speed Boost)
Feuert die Booster des Motorrads ab, was seine Geschwindigkeit 5 Sek. lang um 100% erhöht.
Pyrit greifen (Grab Pyrite)
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Teer (Tar)
Lässt 45 Sek. lang eine Teerlache entstehen, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden in 10 Metern verlangsamt. Teer ist entzündbar. Hält 45 Sek. lang an. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Brocken schleudern (Hurl Boulder) - Fahrer
Schleudert einen massiven Brocken in die Ferne, fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort 27000 bis 33000 Schaden zu. 10 - 70 Meter Reichweite.
Pyritfass werfen (Hurl Pyrite Barrel) - Fahrer
Schleudert eine Kugel blaues Pyrit in die Ferne und verursacht Schaden, verbraucht jedoch Munition. 10 - 70 Meter Reichweite.
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 19000 bis 21000 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2160 bis 2640 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 4 Sek. Abklingzeit
Erhöhte Geschwindigkeit (Increased Speed) - Schütze
Injiziert flüssiges Pyrit in das Getriebe und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Hält 20 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite.
In Katapult laden (Load into Catapult) - Schütze
Lädt Euch in den Katapultarm und nutzt Euch selbst als Munition. 8 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit
Kiste greifen (Grab Crate) - Schütze
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Mörser (Mortar) - Schütze
Lässt ein winziges explosives Geschoss einschlagen, dass allen Feinden im Zielgebiet Feuerschaden zufügt. 50 Meter Reichweite.
Munition nachladen (Reload Ammo) - Schütze
Lädt die Munitionskassette des Verwüsters mit 25 Projektilen. Benötigt flüssiges Pyrit. 10 Meter Reichweite.
Easy-/Hard-Mode
Der Schwierigkeitsgrad des Kampfes wird von euch am im Basislager der Expedition (Eingang) festgelegt. Sprecht ihr vor dem Besetzen der Fahrzeuge "Brann Bronzebart" an, startet der Normalmodus. Redet ihr hingegen mit dem "Bewahrer der Lehren von Norgannon" (Steingolem) befindet sich der Flammenleviathan automatisch im Hard-Mode. In letzterem Fall könnt ihr anschließend die vier Wächtertürme zerstören, um den Schwierigkeitsgrad des Hard-Modes zu senken.
Der Eisenstau
"Der Eisenstau" wird das gigantische Areal zwischen dem "Basislager des Expedition" am Instanzeingang und dem "Gestaltungsgelände" (Boss-Gebiet) genannt. Auf ihm könnt ihr unzählige Signaltürme und die Vier Türme der Wächter finden. Mit der Zerstörung der Signaltürme versiegt der Eisenstaunachschub. Wenn ihr hingegen die vier farbigen Türme zerstören wollt (im Easy-Mode nicht notwendig), müsst ihr die Rampen im Osten herunter bzw. die im Westen herauf fahren. Hauptsächlich erwartet euch, neben Herrscharen von Verteidigern, Titansturmlord und Kolossen von Ulduar, ein Mechanognome Battletank. Es ist für den Bosskampf zwar nicht zwingend erforderlich sie zu vernichten, aber zumindest in der Nähe des "Gestaltungsgeländes" solltet ihr die Armeen reduzieren, um keine zusätzlichen Gegner mit in den Boss-Kampf zu bringen.
Ferner findet ihr im Nordosten und Nordwesten des Eisenstaus kurz vor dem Gestaltungsgelände eine "RX 214 Flickomastation" (Reperaturplattform), welche jeder Fahrer vor dem Boss-Kampf ein mal ansteuern sollte, um das Fahrzeug auf Vordermann zu bringen.
Der eigentliche Boss-Kampf beginnt wenige Sekunden nachdem ihr den letzten Wächter am Ende des Gestaltungsgeländes (vor dem Tor) getötet habt. Deren Ableben lässt Flammenlevithan durch das Tor brechen und kurz darauf euch angreifen.
Grundlegend agiert der Flammenleviathan wie Buru in den Ruinen von Ahn'Qiraj, er verfolgt also immer ein Ziel und wechselt dieses nach ca. 30 Sekunden. Es wird durch einen lilanen Pfeil über den Fahrzeug und das Emote "Flammenleviathan verfolgt Spielername" gekennzeichnet. Ziele sind hierbei immer Wiederverwertete Belagerungsmaschinen und Verwüster. Erst wenn beide Fahrzeugtypen zerstört sind, schwenkt er auf auch auf Chopper um.
Während der gesamten Kampfzeit gewinnt der Flammenleviathan alle 10 Sekunden mehr Geschwindigkeit - angezeigt durch seinen "Sammelt Tempo an" Buff - welcher nur wieder abgebaut werden kann, in dem sein Kern überladen wird.
Belagerungsmaschinen - Fahrer

Ihr seid vorwiegend die Tanks in diesem Kampf. Flammenleviathan verfolgt euch primär, weshalb ihr, wenn ihr nicht verfolgt werdet, immer etwas Abstand zwischen euch und ihn bringen müsst. Wenn ihr im Fokus des Leviathans seid, solltet ihr eure "Volldampf voraus!" (3) Fertigkeit nutzen, um auf Abstand zu bleiben und nicht in seinen Rammbock zu geraten.
Während seiner Verfolgungsjagt setzt der Flammenleviathan ungefähr zwei Mal (vor dem nächsten Zielwechsel) seinen Flammenstrahl ein. Dieser schadet vor allem den Verwüstern und Choppern. Benutzt deshalb immer wieder euren Elektroschock (2) um den Flammenstrahl zu kontern, wenn ihr nicht selbst verfolgt werdet.
Belagerungsmaschinen - Geschütz

Euer Geschütz kann alles erreichen. Ihr habt auf dem Boden eine etwas geringere Reichweite, könnt dafür aber hoch in die Luft feuern. Weshalb ihr nicht dauerhaft auf den Flammenleviathan feuern dürft. Nutzt immer wieder die Gelegenheit um auf nahe Mechanolifte in der Luft zu feuern. Sie fallen daraufhin zu Boden und liefern den Verwüstern die benötigte Munition für ihre "Pyritfass werfen" Fertigkeit, welche beträchtlichen Schaden anrichtet.
Wenn der Fahrer eurer Belagerungsmaschine auf der Flucht vorm Flammenleviathan ist, dieser jedoch zu nah kommt, könnt ihr einen Schild aktivieren, welcher das Fahrzeug für fünf Sekunden vor Schaden abschirmt.
Chopper

Ihr müsst euch dauerhaft dafür sorgen, dass sich Teer (2) vor dem Flammenleviathan befindet. Dieser ist in brennender Form die Hauptschadensquelle für den Flammenleviathan.
Eure Trefferpunkte sind die geringsten von allen Fahrzeugen. Also versucht dabei nicht in den Rammbock des Leviathans zu geraten (50% mehr Schaden). Ebenso solltet ihr auf die Flammenstrahlen aufpassen, falls diese von den Belagerungsmaschinen nicht gekontert werden.
Wenn euer Teer (2) noch Abklingzeit hat, nutzt eure Überschallhupe (1), um dem Flammenleviathan Schaden zuzufügen.
Verwüster - Fahrer

Auch wenn ihr auf dem Fahrersitz Platz nehmt, seid ihr eigentlich Schadensverursacher. Mit Fels werfen (1) und Pyritfass werfen (2) macht ihr beträchtlichen Schaden. Letzteres sollte euer Hauptangriff sein. Für diesen benötigt ihr jedoch pro Schuß 5 Pyrit, was euer Kanonier aufsammeln und nachladen kann (50 ist Maximum). Stimmt euch also per Chat mit diesem ab und versucht immer nah genug an die Pyritladungen heran zu fahren, welche die Belagerungsmaschinenschützen vom Himmel holen. Falls ihr verfolgt werdet, kommt nicht auf die Idee Pyrit abzufeuern, sondern versucht besser auf der Flucht an Pyrit vorbei zu fahren. Denn auf Flucht ist das Beschleunigen eures Schützen sehr hilfreich. Es kostet aber 40 Pyrit (50 ist Maximum). Wenn ihr also gerade noch geschossen habt, könnt ihr höchstwahrscheinlich nicht mehr beschleunigen!
Für den Hard-Mode kann sich euer Kanonier in das Katapult laden. Damit wird die "Passagier werfen" (6) Funktion verfügbar. Mit welcher ihr den Spieler auf den Leviathan schleudern könnt.
Verwüster - Geschütz

Ihr habt zwei Funktionen:
1. Pyritfässer aufsammeln. Die Energieanzeige eures Fahrzeugs spiegelt die bis zu 50 Pyritladungen wieder. Der Fahrer hat bei voller Ladung 10 Schuß. Außerdem kostet das Beschleunigen 40 Ladungen. Ihr müsst also hauptsächlich Pyritfässer aufsammeln. Klickt sie an und drückt dann "Kiste greifen".
2. Schießt auf den Flammenleviathan. Ihr habt ein Geschütz, das auf Luftziele (Helikopter) und Bodenziele feuern kann. Wann immer ihr nicht Nachladen müsst, benutzt das Geschütz.
3. Erhöhte Geschwindigkeit. Wird euer Fahrzeug vom Flammenlevithan verfolgt, müsst ihr die Geschwindigkeit mit Pyrit erhöhen. Diese Fähigkeit kostet 40 Energie/Pyrit. Sorgt also immer für einen guten Vorrat.
Für den Hard-Mode könnt ihr euch selbst in das Katapult des Fahrerzeugs laden und euch vom Fahrer zum Flammenleviathan schießen lassen.
Der Easy-Mode ist wirklich einfach und erfordert vermutlich nicht mal, dass ihr alles obige gelesen habt. Ihr könnt ihn sogar ohne die Verwendung von Pyrit bewältigen, in dem ihr den Flammenleviathan einfach mit euren Geschützen zerfeuert.
Erstellt von Pandur | am 04.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010
Dieser Guide wurde am 04.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Belagerungsmaschine Flammenleviathan ist der erste Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Der Kampf gegen diese Maschine läuft nur in Fahrzeugen ab. Normale Kampfsequenzen mit eurem eigentlichen Charakter sind hier vollkommen optional.
Ihr müsst dabei den Flammenleviathan durch den Hof locken, während ihr mit Hilfe der Mechanolifte Munition beschafft, Brandfallen auslegt und den Flammenleviathan neben dem normalen Geschossfeuer in brennendem Teer zum Stehen bringt.
Auf Grund des Gewichts auf dem eigentlichen Fahrzeugkampf, werden keine bestimmten Charakterklassen benötigt. Eine Ausnahme bildet hier nur der Hard-Mode, für den ihr Spieler auf den Flammenleviathan schicken müsst.
Bei der Fahrzeugwahl solltet ihr auf zwei Belagerungsmaschinen zurückgreifen, bei denen Fahrersitz und Geschütz besetzt sind, sie werden zum Abbrechen der Flammendüsen und Beschaffung des Pyrits benötigt. Dazu empfehlen sich zwei Chopper, die Öl verteilen können und im Hard-Mode Spieler einsammeln und zu ihren Fahrzeugen zurück bringen. Die verbleibenden Spieler können Fahrersitz und Geschützturm der Verwüster besetzen.
Überladen (Overload)
Feuert einen Orbitalschlag, der sofort alle nahen Feinde tötet, sobald er das Gestaltungsgelände verlässt.
Flammendüsen (Flame Vents)
Verursacht bei allen Feinden um den Zaubernden herum 3000 Feuerschaden. 50 Meter Reichweite.
Freyas Wall (Freya's Ward)
Fügt allen nahen Feinden 13500 bis 16500 Naturschaden zu und beschwört Wächter der Natur, um den Feind zu umstellen. 50000 Meter Reichweite.
Geschosssalve (Missile Barrage)
Feuert eine Geschosssalve in die Luft. Die Geschosse schlagen ein zufälliges nahes Ziel ein und verursachen 3770 bis 4230 Schaden.
Hodirs Furor (Hodir's Fury)
Fügt allen nahen Feinden 135000 bis 165000 Frostschaden zu und schließt sie in Eis ein. 50000 Meter Reichweite.
Mimirons Inferno (Mimiron's Inferno)
Ferursacht an allen nahen Feinden 150000 Feuerschaden und hinterlässt eine sengende Lohe. 50000 Meter Reichweite.
Rammbock (Battering Ram)
Rammt das Ziel, verursacht Schaden und stößt es nach vorn. 30 Meter Reichweite.
Systemabschaltung (Systems Shutdown)
Systeme überlastet, erlittener Schaden um 50% erhöht.
Thorims Hammer (Thorim's Hammer)
Fügt allen nahen Feinden Sturmschlagschaden zu. Fügt innerhalb des direkten Einschlagsbereichs zusätzlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Turm der Flammen (Tower of Flames)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit und Schaden erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Turm der Stürme (Tower of Storms)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit und Schaden erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Turm des Frosts (Tower of Frost)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit erhöht. Bewegung aller nahen Feinde verlangsamt. 50000 Meter Reichweite.
Turm des Lebens (Tower of Life)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit und Schaden erhöht. Erlittener Feuerschaden verringert. 50000 Meter Reichweite.
Verfolgt (Pursued)
Veranlasst, dass die Maschine ihr Primärziel neuberechnet. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Ziel auf dem Leviathan. Kann zerstört werden, damit der Leviathan abgebremst wird.
Flammenkanone (Flame Cannon)
Feuert die Kanone auf ein zufälliges feindliches Ziel ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kanone (Cannon)
Feuert die Kanone ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kern überladen (Overload Circuit)
Überlädt den Kraftkern des Flammenleviathans. 50 Meter Reichweite.
Schwebt in der Luft über dem Areal. Wirft bei Zerstörung Pyrit ab.
Flüssiger Pyrit (Liquid Pyrite)
Enthält flüssiges Pyrit.
Kann von Verwüstermechanikern geborgen werden.
Elektroschock (Electroshock) - Fahrer
Schockt alle Ziele in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor dem Zaubernden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden können. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 22501 bis 27501 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2850 bis 3150 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite.
Volldampf voraus! (Steam Rush) - Fahrer
Schaltet die Dampfmaschine eine kurze Zeit lang in den Turbogang und lässt sie nach vorne schnellen. Verursacht dabei Belagerungsschaden und schleudert Feinde zurück. 70 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Kanone abfeuern (Fire Cannon) - Sch¨tze
Feuert die Kanone ab. 10 - 70 Meter Reichweite.
Luftabwehrrakete (Anti-Air Rocket) - Sch¨tze
Feuert ein explosives Geschoss ab, das beim Kontakt mit Luftzielen explodiert. 1000 Meter Reichweite.
Schildgenerator (Shield Generator) - Sch¨tze
Aktiviert den Schildgenerator der Belagerungsmaschine, wodurch 5 Sek. lang der erlittene körperliche, Feuer-, Frost- und Arkanschaden verringert wird. 50000 Meter Reichweite.
Überschallhupe (Sonic Horn)
Schickt dem Motorrad eine Kraftwelle voraus. Verursacht in einem frontalen kegelförmigen Bereich von 35 Metern an feindlichen Zielen 6300 bis 7700 Schaden.
Erste-Hilfe-Kasten (First Aid Kit)
Stellt im Verlauf von 4 Sek. die gesamte Gesundheit Eures Passagiers wieder her. 100 Meter Reichweite.
Geschwindigkeitsschub (Speed Boost)
Feuert die Booster des Motorrads ab, was seine Geschwindigkeit 5 Sek. lang um 100% erhöht.
Pyrit greifen (Grab Pyrite)
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Teer (Tar)
Lässt 45 Sek. lang eine Teerlache entstehen, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden in 10 Metern verlangsamt. Teer ist entzündbar. Hält 45 Sek. lang an. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Brocken schleudern (Hurl Boulder) - Fahrer
Schleudert einen massiven Brocken in die Ferne, fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort 27000 bis 33000 Schaden zu. 10 - 70 Meter Reichweite.
Pyritfass werfen (Hurl Pyrite Barrel) - Fahrer
Schleudert eine Kugel blaues Pyrit in die Ferne und verursacht Schaden, verbraucht jedoch Munition. 10 - 70 Meter Reichweite.
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 19000 bis 21000 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2160 bis 2640 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 4 Sek. Abklingzeit
Erhöhte Geschwindigkeit (Increased Speed) - Schütze
Injiziert flüssiges Pyrit in das Getriebe und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Hält 20 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite.
In Katapult laden (Load into Catapult) - Schütze
Lädt Euch in den Katapultarm und nutzt Euch selbst als Munition. 8 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit
Kiste greifen (Grab Crate) - Schütze
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Mörser (Mortar) - Schütze
Lässt ein winziges explosives Geschoss einschlagen, dass allen Feinden im Zielgebiet Feuerschaden zufügt. 50 Meter Reichweite.
Munition nachladen (Reload Ammo) - Schütze
Lädt die Munitionskassette des Verwüsters mit 25 Projektilen. Benötigt flüssiges Pyrit. 10 Meter Reichweite.
Der Hard-Mode lässt sich wiederum in vier verschiedene Schwierigkeitsgrade einteilen. Je nachdem wie viele der Wächtertürme ihr zerstört, wird er einfacher. Jeder existierende Wächterturm erhöht die Gesundheit des Flammenleviathans um 25% und gibt ihm einen Buff oder euch einen Debuff. Außerdem greift die Orbitalverteidigung des Turmes mit in den Kampf ein. Dieses äußert sich durch einen oder mehrere farbige Laserstrahlen auf dem Spielfeld.
Der Hard-Mode mit nur einem zusätzlichem Turm eurer Wahl ist sehr einfach und kann vermutlich auch beim ersten Versuch bewältigt werden. Hierzu braucht ihr noch nicht mal Spieler auf den Leviathan schießen. Wählt dafür den Sturm (gelb) oder Frost (blau) Turm. Zwei Türme sind ebenfalls noch relativ leicht zu bewältigen und benötigen vielleicht mehrere Anläufe. Wählt hierfür ebenfalls Frost (blau) und Sturm (gelb). Drei Türme sind bereits eine Herausforderung und werden vermutlich die Zerstörung einiger Fahrzeuge herbeiführen. Ihr müsst mindestens fünf Strahlen und ihren Hinterlassenschaften auf dem Boden ausweichen, der Leviathan hat drastisch mehr Trefferpunkte, nimmt weniger Schaden und ihr erleidet Debuffs. Für den zusätzlichen Turm ist Feuer (rot) zu empfehlen. Die rote Orbitalverteidigung lässt zwar eine sehr lange Flammenwand auf dem Spielfeld zurück, ist aber leichter zu umgehen als unkontrollierte Peitscher (grün).
Für den Hard-Mode solltet ihr Pyrit so effektiv wie möglich nutzen und außerdem Spieler auf den Leviathan schießen, um diesen (am besten im brennenden Teer) abzubremsen.
Der Ritt auf dem Leviathan
Als Schütze eines Verwüsters könnt ihr in das Katapult des Fahrzeugs klettern, wodurch der Fahrer euch verschießen kann. Bei diesem Manöver landet ihr an einer festen Position auf dem Flammenleviathan. Ihr könnt euch dort nicht bewegen, aber verschiedene Ziele anwählen und als Fernkämpfer auch zerstören. Bedauerlicherweise erleidet ihr durch die intakten vier Geschütztürme auch jede Sekunde Schaden. Ideal sind für die rübergeschossenen Spielern daher welche mit Heilfähigkeiten geeignet (Schattenpriester, Elementar-Schamane, etc.). Reine Schadensklassen wie Magier sind aber ebenfalls geeignet, sofern sie schnell genug sind, da sie im Chopper geheilt werden können. Sobald das letzte Geschütz zerstört ist, führt es eine Systemüberladung herbei und der Leviathan bremst. In diesem Moment werdet ihr abgeworfen! Während der Zerstörung solltet ihr darauf achten, dass in den nächsten Sekunden keine der Spezialfähigkeiten einsetzt (z.B. Thorims Hammer), damit ihr auch lebend beim Chopper ankommt.
Verteilt vor dem Kampf Symbole auf den einen Verwüster, welcher Spieler verschießen soll und dessen Schützen. Ein Chopper muss diesem Verwüster/Schützen zugeordnet werden. Sobald der Schütze auf dem Leviathan fertig ist und abgeworfen wurde, muss der Chopper diesen aufsammeln und heilen (Fahrzeugfunktion sobald sich ein Spieler im Passagiersitz befindet). Den geheilten Spieler fährt der Chopper dann zurück zu seinem Verwüster. Anschließend können alle wieder ihre gewohnten Tätigkeiten aufnehmen.
Je nachdem wie viele Türme ihr aktiviert lasst, werdet ihr den Vorgang ein, zwei oder sogar vier mal wiederholen müssen.
Pyrit
Entflammtes Pyrit erzeugt auf dem Flammenleviathan einen zehnsekündigen Debuff, der Schaden pro Stapel auslöst. Da ihr maximal 50 Pyrit laden könnt und jeder Wurf 5 Pyrit kostet, habt ihr also 10 Schuss (bevor euer Schütze nachladen muss). Umgerechnet hat ihr also knapp 100 Sekunden, bevor euer Pyrit-Dot ausläuft. Jeder Verwüster-Fahrer muss seine Schüsse so abstimmen, dass der Dot die maximale Länge anhält.
Pyrit und Schützen verschießen geht nicht gleichzeitig
Das eigentliche Problem des Hard-Modes besteht darin, dass den Verwüstern das Pyrit ausgeht, während sich ihre Schützen auf dem Leviathan befinden. Entweder kommt der Leviathan zum Stehen während die Verwüsterfahrer kein Pyrit mehr haben, oder die Munition ist da, aber der Leviathan wird zu schnell. So oder so ähnlich läuft es vermutlich wenn ihr alle verfügbaren Fahrzeuge besetzt wie oben empfohlen.
Die Lösung des Problems liegt in weniger Choppern, mehr Verwüster-Schützen und nur wenigen "Bremsern". Besetzt nur einen Chopper statt zwei. Ein Verwüster-Schütze lädt sich schon vor bei Kampfbeginn in das Katapult, wodurch das Geschütz für den zweiten wieder frei wird. Bei Kampfbeginn feuert der Fahrer sofort das Katapult ab und schießt Spieler eins somit auf den Leviathan. Sobald der Leviathan zum Stillstand kommt, sammelt der Chopper den Leviathan-Bremser auf, heilt ihr und fährt ihn zurück zum gekennzeichneten Verwüster. Wo deren bisheriger Schütze sofort ins Katapult geladen wird, somit selbstständig Platz macht und vom Verwüster-Fahrer rüber geschossen wird, sobald der Leviathan erneut losfährt. Bei dieser Rotation solltet ihr den Leviathan selbst bei der höchsten Turm-Anzahl in drei spätestens vier Brems-Phasen zerstören können.
Der Chopper wird höchstwahrscheinlich nach der dritten Brems-Phase durch den dauerhaften Schaden zerstört werden. Der Fahrer kann sich vorher selbstständig auf einen Verwüster laden, falls dort ein Schütze nach der Landung vom Leviathan verunglückt sein sollte. Aber auch wenn noch alle Schützen leben, ist es besser nach der dritten Brems-Phase zwei Leute auf den Flammenleviathan zu verschießen und durch den Chopperfahrer zu ersetzen. Als das der Chopperfahrer wegen Motorschaden einfach explodiert.
Erstellt von Pandur | am 04.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010
Dieser Guide wurde am 04.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Belagerungsmaschine Flammenleviathan ist der erste Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Der Kampf gegen diese Maschine läuft nur in Fahrzeugen ab. Normale Kampfsequenzen mit eurem eigentlichen Charakter sind hier vollkommen optional und nur für den Hard-Mode erforderlich.
Ihr müsst dabei den Flammenleviathan durch den Hof locken, während ihr mit Hilfe der Mechanolifte Munition beschafft, Brandfallen auslegt und den Flammenleviathan neben dem normalen Geschossfeuer in brennendem Teer zum Stehen bringt.
Auf Grund des Gewichts auf dem eigentlichen Fahrzeugkampf, werden keine bestimmten Charakterklassen benötigt.
Überladen (Overload)
Feuert einen Orbitalschlag, der sofort alle nahen Feinde tötet, sobald er das Gestaltungsgelände verlässt.
Flammendüsen (Flame Vents)
Verursacht bei allen Feinden um den Zaubernden herum 3000 Feuerschaden. 50 Meter Reichweite.
Geschosssalve (Missile Barrage)
Feuert eine Geschosssalve in die Luft. Die Geschosse schlagen ein zufälliges nahes Ziel ein und verursachen 3770 bis 4230 Schaden.
Rammbock (Battering Ram)
Rammt das Ziel, verursacht Schaden und stößt es nach vorn. 30 Meter Reichweite.
Systemabschaltung (Systems Shutdown)
Systeme überlastet, erlittener Schaden um 50% erhöht.
Verfolgt (Pursued)
Veranlasst, dass die Maschine ihr Primärziel neuberechnet. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Ziel auf dem Leviathan. Kann zerstört werden, damit der Leviathan abgebremst wird.
Flammenkanone (Flame Cannon)
Feuert die Kanone auf ein zufälliges feindliches Ziel ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kanone (Cannon)
Feuert die Kanone ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kern überladen (Overload Circuit)
Überlädt den Kraftkern des Flammenleviathans. 50 Meter Reichweite.
Schwebt in der Luft über dem Areal. Wirft bei Zerstörung Pyrit ab.
Flüssiger Pyrit (Liquid Pyrite)
Enthält flüssiges Pyrit.
Kann von Verwüstermechanikern geborgen werden.
Elektroschock (Electroshock) - Fahrer
Schockt alle Ziele in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor dem Zaubernden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden können. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 22501 bis 27501 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2850 bis 3150 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite.
Volldampf voraus! (Steam Rush) - Fahrer
Schaltet die Dampfmaschine eine kurze Zeit lang in den Turbogang und lässt sie nach vorne schnellen. Verursacht dabei Belagerungsschaden und schleudert Feinde zurück. 70 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Kanone abfeuern (Fire Cannon) - Sch¨tze
Feuert die Kanone ab. 10 - 70 Meter Reichweite.
Luftabwehrrakete (Anti-Air Rocket) - Sch¨tze
Feuert ein explosives Geschoss ab, das beim Kontakt mit Luftzielen explodiert. 1000 Meter Reichweite.
Schildgenerator (Shield Generator) - Sch¨tze
Aktiviert den Schildgenerator der Belagerungsmaschine, wodurch 5 Sek. lang der erlittene körperliche, Feuer-, Frost- und Arkanschaden verringert wird. 50000 Meter Reichweite.
Überschallhupe (Sonic Horn)
Schickt dem Motorrad eine Kraftwelle voraus. Verursacht in einem frontalen kegelförmigen Bereich von 35 Metern an feindlichen Zielen 6300 bis 7700 Schaden.
Erste-Hilfe-Kasten (First Aid Kit)
Stellt im Verlauf von 4 Sek. die gesamte Gesundheit Eures Passagiers wieder her. 100 Meter Reichweite.
Geschwindigkeitsschub (Speed Boost)
Feuert die Booster des Motorrads ab, was seine Geschwindigkeit 5 Sek. lang um 100% erhöht.
Pyrit greifen (Grab Pyrite)
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Teer (Tar)
Lässt 45 Sek. lang eine Teerlache entstehen, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden in 10 Metern verlangsamt. Teer ist entzündbar. Hält 45 Sek. lang an. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Brocken schleudern (Hurl Boulder) - Fahrer
Schleudert einen massiven Brocken in die Ferne, fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort 27000 bis 33000 Schaden zu. 10 - 70 Meter Reichweite.
Pyritfass werfen (Hurl Pyrite Barrel) - Fahrer
Schleudert eine Kugel blaues Pyrit in die Ferne und verursacht Schaden, verbraucht jedoch Munition. 10 - 70 Meter Reichweite.
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 19000 bis 21000 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2160 bis 2640 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 4 Sek. Abklingzeit
Erhöhte Geschwindigkeit (Increased Speed) - Schütze
Injiziert flüssiges Pyrit in das Getriebe und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Hält 20 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite.
In Katapult laden (Load into Catapult) - Schütze
Lädt Euch in den Katapultarm und nutzt Euch selbst als Munition. 8 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit
Kiste greifen (Grab Crate) - Schütze
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Mörser (Mortar) - Schütze
Lässt ein winziges explosives Geschoss einschlagen, dass allen Feinden im Zielgebiet Feuerschaden zufügt. 50 Meter Reichweite.
Munition nachladen (Reload Ammo) - Schütze
Lädt die Munitionskassette des Verwüsters mit 25 Projektilen. Benötigt flüssiges Pyrit. 10 Meter Reichweite.
Easy-/Hard-Mode
Der Schwierigkeitsgrad des Kampfes wird von euch am im Basislager der Expedition (Eingang) festgelegt. Sprecht ihr vor dem Besetzen der Fahrzeuge "Brann Bronzebart" an, startet der Normalmodus. Redet ihr hingegen mit dem "Bewahrer der Lehren von Norgannon" (Steingolem) befindet sich der Flammenleviathan automatisch im Hard-Mode. In letzterem Fall könnt ihr anschließend die vier Wächtertürme zerstören, um den Schwierigkeitsgrad des Hard-Modes zu senken.
Der Eisenstau
"Der Eisenstau" wird das gigantische Areal zwischen dem "Basislager des Expedition" am Instanzeingang und dem "Gestaltungsgelände" (Boss-Gebiet) genannt. Auf ihm könnt ihr unzählige Signaltürme und die Vier Türme der Wächter finden. Mit der Zerstörung der Signaltürme versiegt der Eisenstaunachschub. Wenn ihr hingegen die vier farbigen Türme zerstören wollt (im Easy-Mode nicht notwendig), müsst ihr die Rampen im Osten herunter bzw. die im Westen herauf fahren. Hauptsächlich erwartet euch, neben Herrscharen von Verteidigern, Titansturmlord und Kolossen von Ulduar, ein Mechanognome Battletank. Es ist für den Bosskampf zwar nicht zwingend erforderlich sie zu vernichten, aber zumindest in der Nähe des "Gestaltungsgeländes" solltet ihr die Armeen reduzieren, um keine zusätzlichen Gegner mit in den Boss-Kampf zu bringen.
Ferner findet ihr im Nordosten und Nordwesten des Eisenstaus kurz vor dem Gestaltungsgelände eine "RX 214 Flickomastation" (Reperaturplattform), welche jeder Fahrer vor dem Boss-Kampf ein mal ansteuern sollte, um das Fahrzeug auf Vordermann zu bringen.
Der eigentliche Boss-Kampf beginnt wenige Sekunden nachdem ihr den letzten Wächter am Ende des Gestaltungsgeländes (vor dem Tor) getötet habt. Deren Ableben lässt Flammenlevithan durch das Tor brechen und kurz darauf euch angreifen.
Grundlegend agiert der Flammenleviathan wie Buru in den Ruinen von Ahn'Qiraj, er verfolgt also immer ein Ziel und wechselt dieses nach ca. 30 Sekunden. Es wird durch einen lilanen Pfeil über den Fahrzeug und das Emote "Flammenleviathan verfolgt Spielername" gekennzeichnet. Ziele sind hierbei immer Wiederverwertete Belagerungsmaschinen und Verwüster. Erst wenn beide Fahrzeugtypen zerstört sind, schwenkt er auf auch auf Chopper um.
Während der gesamten Kampfzeit gewinnt der Flammenleviathan alle 10 Sekunden mehr Geschwindigkeit - angezeigt durch seinen "Sammelt Tempo an" Buff - welcher nur wieder abgebaut werden kann, in dem sein Kern überladen wird.
Belagerungsmaschinen - Fahrer

Ihr seid vorwiegend die Tanks in diesem Kampf. Flammenleviathan verfolgt euch primär, weshalb ihr, wenn ihr nicht verfolgt werdet, immer etwas Abstand zwischen euch und ihn bringen müsst. Wenn ihr im Fokus des Leviathans seid, solltet ihr eure "Volldampf voraus!" (3) Fertigkeit nutzen, um auf Abstand zu bleiben und nicht in seinen Rammbock zu geraten.
Während seiner Verfolgungsjagt setzt der Flammenleviathan ungefähr zwei Mal (vor dem nächsten Zielwechsel) seinen Flammenstrahl ein. Dieser schadet vor allem den Verwüstern und Choppern. Benutzt deshalb immer wieder euren Elektroschock (2) um den Flammenstrahl zu kontern, wenn ihr nicht selbst verfolgt werdet.
Belagerungsmaschinen - Geschütz

Euer Geschütz kann als alles erreichen. Ihr habt auf dem Boden eine etwas geringere Reichweite, könnt dafür aber hoch in die Luft feuern. Weshalb ihr nicht dauerhaft auf den Flammenleviathan feuern dürft. Nutzt immer wieder die Gelegenheit um auf nahe Mechanolifte in der Luft zu feuern. Sie fallen daraufhin zu Boden und liefern den Verwüstern die benötigte Munition für ihre "Pyritfass werfen" Fertigkeit, welche beträchtlichen Schaden anrichtet.
Wenn der Fahrer eurer Belagerungsmaschine auf der Flucht vorm Flammenleviathan ist, dieser jedoch zu nah kommt, könnt ihr einen Schild aktivieren, welcher das Fahrzeug für fünf Sekunden vor Schaden abschirmt.
Chopper

Ihr müsst euch dauerhaft dafür sorgen, dass sich Teer (2) vor dem Flammenleviathan befindet. Dieser ist in brennender Form die Hauptschadensquelle für den Flammenleviathan.
Eure Trefferpunkte sind die geringsten von allen Fahrzeugen. Also versucht dabei nicht in den Rammbock des Leviathans zu geraten (50% mehr Schaden). Ebenso solltet ihr auf die Flammenstrahlen aufpassen, falls diese von den Belagerungsmaschinen nicht gekontert werden.
Wenn euer Teer (2) noch Abklingzeit hat, nutzt eure Überschallhupe (1), um dem Flammenleviathan Schaden zuzufügen.
Verwüster - Fahrer

Auch wenn ihr auf dem Fahrersitz Platz nehmt, seid ihr eigentlich Schadensverursacher. Mit Fels werfen (1) und Pyritfass werfen (2) macht ihr beträchtlichen Schaden. Letzteres sollte euer Hauptangriff sein. Für diesen benötigt ihr jedoch pro Schuß 5 Pyrit, was euer Kanonier aufsammeln und nachladen kann (50 ist Maximum). Stimmt euch also per Chat mit diesem ab und versucht immer nah genug an die Pyritladungen heran zu fahren, welche die Belagerungsmaschinenschützen vom Himmel holen. Falls ihr verfolgt werdet, kommt nicht auf die Idee Pyrit abzufeuern, sondern versucht besser auf der Flucht an Pyrit vorbei zu fahren. Denn auf Flucht ist das Beschleunigen eures Schützen sehr hilfreich. Es kostet aber 40 Pyrit (50 ist Maximum). Wenn ihr also gerade noch geschossen habt, könnt ihr höchstwahrscheinlich nicht mehr beschleunigen!
Für den Hard-Mode kann sich euer Kanonier in das Katapult laden. Damit wird die "Passagier werfen" (6) Funktion verfügbar. Mit welcher ihr den Spieler auf den Leviathan schleudern könnt.
Verwüster - Geschütz

Ihr habt zwei Funktionen:
1. Pyritfässer aufsammeln. Die Energieanzeige eures Fahrzeugs spiegelt die bis zu 50 Pyritladungen wieder. Der Fahrer hat bei voller Ladung 10 Schuß. Außerdem kostet das Beschleunigen 40 Ladungen. Ihr müsst also hauptsächlich Pyritfässer aufsammeln. Klickt sie an und drückt dann "Kiste greifen".
2. Schießt auf den Flammenleviathan. Ihr habt ein Geschütz, das auf Luftziele (Helikopter) und Bodenziele feuern kann. Wann immer ihr nicht Nachladen müsst, benutzt das Geschütz.
3. Erhöhte Geschwindigkeit. Wird euer Fahrzeug vom Flammenlevithan verfolgt, müsst ihr die Geschwindigkeit mit Pyrit erhöhen. Diese Fähigkeit kostet 40 Energie/Pyrit. Sorgt also immer für einen guten Vorrat.
Für den Hard-Mode könnt ihr euch selbst in das Katapult des Fahrerzeugs laden und euch vom Fahrer zum Flammenleviathan schießen lassen.
Der Easy-Mode ist wirklich einfach und erfordert vermutlich nicht mal, dass ihr alles obige gelesen habt. Ihr könnt ihn sogar ohne die Verwendung von Pyrit bewältigen, in dem ihr den Flammenleviathan einfach mit euren Geschützen zerfeuert.
Erstellt von Pandur | am 04.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010
Dieser Guide wurde am 04.03.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Die Belagerungsmaschine Flammenleviathan ist der erste Boss der Ulduar Schlachtzug-Instanz. Der Kampf gegen diese Maschine läuft nur in Fahrzeugen ab. Normale Kampfsequenzen mit eurem eigentlichen Charakter sind hier vollkommen optional und nur für den Hard-Mode erforderlich.
Ihr müsst dabei den Flammenleviathan durch den Hof locken, während ihr mit Hilfe der Mechanolifte Munition beschafft, Brandfallen auslegt und den Flammenleviathan neben dem normalen Geschossfeuer in brennendem Teer zum Stehen bringt.
Auf Grund des Gewichts auf dem eigentlichen Fahrzeugkampf, werden keine bestimmten Charakterklassen benötigt. Eine Ausnahme bildet hier nur der Hard-Mode, für den ihr Spieler auf den Flammenleviathan schicken müsst. Bei der Fahrzeugwahl seit ihr auf jeweils fünf Fahrzeuge jedes Types beschränkt und solltet diese entsprechend besetzen:
Überladen (Overload)
Feuert einen Orbitalschlag, der sofort alle nahen Feinde tötet, sobald er das Gestaltungsgelände verlässt.
Flammendüsen (Flame Vents)
Verursacht bei allen Feinden um den Zaubernden herum 3000 Feuerschaden. 50 Meter Reichweite.
Freyas Wall (Freya's Ward)
Fügt allen nahen Feinden 13500 bis 16500 Naturschaden zu und beschwört Wächter der Natur, um den Feind zu umstellen. 50000 Meter Reichweite.
Geschosssalve (Missile Barrage)
Feuert eine Geschosssalve in die Luft. Die Geschosse schlagen ein zufälliges nahes Ziel ein und verursachen 3770 bis 4230 Schaden.
Hodirs Furor (Hodir's Fury)
Fügt allen nahen Feinden 135000 bis 165000 Frostschaden zu und schließt sie in Eis ein. 50000 Meter Reichweite.
Mimirons Inferno (Mimiron's Inferno)
Ferursacht an allen nahen Feinden 150000 Feuerschaden und hinterlässt eine sengende Lohe. 50000 Meter Reichweite.
Rammbock (Battering Ram)
Rammt das Ziel, verursacht Schaden und stößt es nach vorn. 30 Meter Reichweite.
Systemabschaltung (Systems Shutdown)
Systeme überlastet, erlittener Schaden um 50% erhöht.
Thorims Hammer (Thorim's Hammer)
Fügt allen nahen Feinden Sturmschlagschaden zu. Fügt innerhalb des direkten Einschlagsbereichs zusätzlichen Schaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Turm der Flammen (Tower of Flames)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit und Schaden erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Turm der Stürme (Tower of Storms)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit und Schaden erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Turm des Frosts (Tower of Frost)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit erhöht. Bewegung aller nahen Feinde verlangsamt. 50000 Meter Reichweite.
Turm des Lebens (Tower of Life)
Die geladenen orbitalen Verteidigungssysteme versorgen den Leviathan mit zusätzlicher Kraft. Gesundheit und Schaden erhöht. Erlittener Feuerschaden verringert. 50000 Meter Reichweite.
Verfolgt (Pursued)
Veranlasst, dass die Maschine ihr Primärziel neuberechnet. Sofort Global cooldown: 5 Sek. Abklingzeit
Ziel auf dem Leviathan. Kann zerstört werden, damit der Leviathan abgebremst wird.
Flammenkanone (Flame Cannon)
Feuert die Kanone auf ein zufälliges feindliches Ziel ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kanone (Cannon)
Feuert die Kanone ab. 30 - 200 Meter Reichweite.
Kern überladen (Overload Circuit)
Überlädt den Kraftkern des Flammenleviathans. 50 Meter Reichweite.
Schwebt in der Luft über dem Areal. Wirft bei Zerstörung Pyrit ab.
Flüssiger Pyrit (Liquid Pyrite)
Enthält flüssiges Pyrit.
Kann von Verwüstermechanikern geborgen werden.
Elektroschock (Electroshock) - Fahrer
Schockt alle Ziele in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor dem Zaubernden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden können. Sofort Global cooldown: 10 Sek. Abklingzeit
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 22501 bis 27501 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2850 bis 3150 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite.
Volldampf voraus! (Steam Rush) - Fahrer
Schaltet die Dampfmaschine eine kurze Zeit lang in den Turbogang und lässt sie nach vorne schnellen. Verursacht dabei Belagerungsschaden und schleudert Feinde zurück. 70 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Kanone abfeuern (Fire Cannon) - Sch¨tze
Feuert die Kanone ab. 10 - 70 Meter Reichweite.
Luftabwehrrakete (Anti-Air Rocket) - Sch¨tze
Feuert ein explosives Geschoss ab, das beim Kontakt mit Luftzielen explodiert. 1000 Meter Reichweite.
Schildgenerator (Shield Generator) - Sch¨tze
Aktiviert den Schildgenerator der Belagerungsmaschine, wodurch 5 Sek. lang der erlittene körperliche, Feuer-, Frost- und Arkanschaden verringert wird. 50000 Meter Reichweite.
Überschallhupe (Sonic Horn)
Schickt dem Motorrad eine Kraftwelle voraus. Verursacht in einem frontalen kegelförmigen Bereich von 35 Metern an feindlichen Zielen 6300 bis 7700 Schaden.
Erste-Hilfe-Kasten (First Aid Kit)
Stellt im Verlauf von 4 Sek. die gesamte Gesundheit Eures Passagiers wieder her. 100 Meter Reichweite.
Geschwindigkeitsschub (Speed Boost)
Feuert die Booster des Motorrads ab, was seine Geschwindigkeit 5 Sek. lang um 100% erhöht.
Pyrit greifen (Grab Pyrite)
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Teer (Tar)
Lässt 45 Sek. lang eine Teerlache entstehen, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden in 10 Metern verlangsamt. Teer ist entzündbar. Hält 45 Sek. lang an. Sofort Global cooldown: 15 Sek. Abklingzeit
Brocken schleudern (Hurl Boulder) - Fahrer
Schleudert einen massiven Brocken in die Ferne, fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort 27000 bis 33000 Schaden zu. 10 - 70 Meter Reichweite.
Pyritfass werfen (Hurl Pyrite Barrel) - Fahrer
Schleudert eine Kugel blaues Pyrit in die Ferne und verursacht Schaden, verbraucht jedoch Munition. 10 - 70 Meter Reichweite.
Rammen (Ram) - Fahrer
Rammt alle Feinde, die sich vor dem Verwüster befinden, verursacht 19000 bis 21000 Schaden und stößt sie zurück. Verursacht zudem bei Gebäuden 2160 bis 2640 Belagerungsschaden. 15 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 4 Sek. Abklingzeit
Erhöhte Geschwindigkeit (Increased Speed) - Schütze
Injiziert flüssiges Pyrit in das Getriebe und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Hält 20 Sek. lang an. 10 Meter Reichweite.
In Katapult laden (Load into Catapult) - Schütze
Lädt Euch in den Katapultarm und nutzt Euch selbst als Munition. 8 Meter Reichweite. Sofort Global cooldown: 30 Sek. Abklingzeit
Kiste greifen (Grab Crate) - Schütze
Nutzt Haken und Kette, um die gewählte Kiste zu greifen. 50 Meter Reichweite.
Mörser (Mortar) - Schütze
Lässt ein winziges explosives Geschoss einschlagen, dass allen Feinden im Zielgebiet Feuerschaden zufügt. 50 Meter Reichweite.
Munition nachladen (Reload Ammo) - Schütze
Lädt die Munitionskassette des Verwüsters mit 25 Projektilen. Benötigt flüssiges Pyrit. 10 Meter Reichweite.
Der Hard-Mode lässt sich wiederum in vier verschiedene Schwierigkeitsgrade einteilen. Je nachdem wie viele der Wächtertürme ihr zerstört, wird er einfacher. Jeder existierende Wächterturm erhöht die Gesundheit des Flammenleviathans um 25% und gibt ihm einen Buff oder euch einen Debuff. Außerdem greift die Orbitalverteidigung des Turmes mit in den Kampf ein. Dieses äußert sich durch einen oder mehrere farbige Laserstrahlen auf dem Spielfeld.
Der Hard-Mode mit nur einem zusätzlichem Turm eurer Wahl ist sehr einfach und kann vermutlich auch beim ersten Versuch bewältigt werden. Hierzu braucht ihr noch nicht mal Spieler auf den Leviathan schießen. Wählt dafür den Sturm (gelb) oder Frost (blau) Turm. Zwei Türme sind ebenfalls noch relativ leicht zu bewältigen und benötigen vielleicht mehrere Anläufe. Wählt hierfür ebenfalls Frost (blau) und Sturm (gelb). Drei Türme sind bereits eine Herausforderung und werden vermutlich die Zerstörung einiger Fahrzeuge herbeiführen. Ihr müsst mindestens fünf Strahlen und ihren Hinterlassenschaften auf dem Boden ausweichen, der Leviathan hat drastisch mehr Trefferpunkte, nimmt weniger Schaden und ihr erleidet Debuffs. Für den zusätzlichen Turm ist Feuer (rot) zu empfehlen. Die rote Orbitalverteidigung lässt zwar eine sehr lange Flammenwand auf dem Spielfeld zurück, ist aber leichter zu umgehen als unkontrollierte Peitscher (grün).
Für den Hard-Mode solltet ihr Pyrit so effektiv wie möglich nutzen und außerdem Spieler auf den Leviathan schießen, um diesen (am besten im brennenden Teer) abzubremsen.
Der Ritt auf dem Leviathan
Als Schütze eines Verwüsters könnt ihr in das Katapult des Fahrzeugs klettern, wodurch der Fahrer euch verschießen kann. Bei diesem Manöver landet ihr an einer festen Position auf dem Flammenleviathan. Ihr könnt euch dort nicht bewegen, aber zwei Ziele anwählen und als Fernkämpfer auch zerstören. Es müssen auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad mindesten zwei Spieler auf den Leviathan geschossen werden, damit alle vier Geschütze angreifbar werden.
Bedauerlicherweise erleidet ihr durch die intakten vier Geschütztürme auch jede Sekunde Schaden. Ideal sind für die rübergeschossenen Spielern daher welche mit Heilfähigkeiten geeignet (Schattenpriester, Elementar-Schamane, etc.). Reine Schadensklassen wie Magier sind aber ebenfalls geeignet, sofern sie schnell genug Schaden anrichten, da sie im Chopper geheilt werden können. Sobald das letzte Geschütz zerstört ist, führt es eine Systemüberladung herbei und der Leviathan bremst. In diesem Moment werdet ihr abgeworfen! Während der Zerstörung solltet ihr darauf achten, dass in den nächsten Sekunden keine der Spezialfähigkeiten einsetzt (z.B. Thorims Hammer), damit ihr auch lebend beim Chopper ankommt.
Verteilt vor dem Kampf Symbole auf die beiden Verwüster, welche Spieler verschießen sollen und deren Schützen. Je ein Chopper muss einem Verwüster/Schützen zugeordnet werden. Sobald die Schützen auf dem Leviathan fertig sind und abgeworfen wurden, müssen die Chopper sie aufsammeln und heilen (Fahrzeugfunktion sobald sich ein Spieler im Passagiersitz befindet). Den geheilten Spieler fährt der Chopper dann zurück zu seinem Verwüster. Anschließend können alle wieder ihre gewohnten Tätigkeiten aufnehmen.
Je nachdem wie viele Türme ihr aktiviert lasst, werdet ihr den Vorgang ein, zwei oder sogar vier mal wiederholen müssen.
Pyrit
Entflammtes Pyrit erzeugt auf dem Flammenleviathan einen zehnsekündigen Debuff, der Schaden pro Stapel auslöst. Da ihr maximal 50 Pyrit laden könnt und jeder Wurf 5 Pyrit kostet, habt ihr also 10 Schuss (bevor euer Schütze nachladen muss). Umgerechnet hat ihr also knapp 100 Sekunden, bevor euer Pyrit-Dot ausläuft. Jeder Verwüster-Fahrer muss seine Schüsse so abstimmen, dass der Dot die maximale Länge anhält.
Pyrit und Schützen verschießen geht nicht gleichzeitig
Das eigentliche Problem des Hard-Modes besteht darin, dass den Verwüstern das Pyrit ausgeht, während sich ihre Schützen auf dem Leviathan befinden. Entweder kommt der Leviathan zum Stehen während die Verwüsterfahrer kein Pyrit mehr haben, oder die Munition ist da, aber der Leviathan wird zu schnell. So oder so ähnlich läuft es vermutlich wenn ihr alle verfügbaren Fahrzeuge besetzt wie oben empfohlen.
Die Lösung des Problems liegt in weniger Choppern, mehr Verwüster-Schützen und nur wenigen "Bremsern". Besetzt nur drei Chopper statt fünf und setzt die übrigen beiden Spieler ebenfalls in die Verwüster. Zwei Verwüster-Schützen laden sich vor Kampfbeginn in das Katapult und machen somit für den zweiten Schützen platz. Bei Kampfbeginn lassen sie sich sofort auf den Leviathan schießen. Sobald der Leviathan zum Stillstand kommt, sammeln die Chopper die Leviathan-Bremser auf, heilen sie und fahren sie zurück zur den Verwüstern. Wo deren bisherige Schützen sofort ins Katapult geladen werden und vom Verwüster-Fahrer rüber geschossen werden, sobald der Leviathan erneut losfährt. Bei dieser Rotation sollte ihr den Leviathan selbst bei der höchsten Turm-Anzahl in drei Brems-Phasen zerstören können.
Die Chopper werden höchstwahrscheinlich nach der dritten Brems-Phase durch den dauerhaften Schaden zerstört werden. Der Fahrer kann sich vorher selbstständig auf einen Verwüster laden, falls dort ein Schütze nach der Landung vom Leviathan verunglückt sein sollte. Aber auch wenn noch alle Schützen leben, ist es besser nach der dritten Brems-Phase mehr Leute auf den Flammenleviathan zu verschießen und durch den Chopperfahrer zu ersetzen. Als das der Chopperfahrer wegen Motorschaden einfach explodiert.
Erstellt von Pandur | am 04.03.2009 | aktualisiert am 19.01.2010