Dieser Guide wurde am 16.04.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Emalon der Sturmwächter ist der zweite Boss in Archavons Kammer. Er wurde mit dem 3.1 Patch in die Schlachtzug-Instanz implementiert. Am Rondell innerhalb der Instanz ist nun eine Abzweigung zur rechten Seite, welche euch zu ihm führt.
Emalon ist das Tier-8-Gegenstück zu Archavon. Dementsprechend härter ist der Kampf und erfordert somit auch eine bessere Ausrüstung der Gruppe. Er ist mit Tier-7-Ausrüstung bezwingbar. Von ihm könnt ihr Hose und Handschuhe der Tier-8-Sets erbeuten. Das gilt sowohl für das PvE als auch PvP-Set.
Emalon erfordert zwei Tanks, einer für die vier Sturmdiener und ein weiterer für den Boss selbst. Am Leben gehalten werden sie von zwei bis drei Heilern. Fernkämpfer sind für den Kampf besser geeignet, da sie beim Zielwechsel nicht laufen müssen und auch nicht der Blitznova ausweichen müssen.
Sofern Tier-7 oder geringere Ausrüstung vorhanden ist, sollten alle möglichen Buffs (Fläschchen und Essen) genutzt werden.
Überladen (Overcharge)
Überlädt einen nahen Sturmdiener mit einem heftigen Sog Sturmenergien. Sofort
Blitzschlagnova (Lightning Nova)
Emittiert einen Energiepuls, der Feinden innerhalb von 20 Metern 20813 bis 24187 Naturschaden zufügt. Wirken in 5 Sek. 5 Sek. Abklingzeit
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der 4625 bis 5375 Naturschaden verursacht. Der Blitz wird auf in der Nähe befindliche Feinde überspringen und mit jedem weiteren Ziel 50% mehr Schaden verursachen. 100 Meter Reichweite.
Überladen (Overcharged)
Mit unkontrollierter Kraft überladen. Erhöht den verursachten Schaden pro Stapel um 20%.
Überladener Schlag (Overcharged Blast)
Lässt den Zaubernden explodieren und entfesselt einen Energiepuls, der Feinden innerhalb von 50000 Metern 9250 bis 10750 Naturschaden zufügt.
Schock (Shock)
Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Positionierung
Emalon selbst wird vom Main Tank an das gegenüberliegende Ende der Kammer gezogen, während der andere Tank seine Sturmdiener auf die Treppe zieht. Die Heiler und Fernkämpfer verteilen sich mit ca. zehn Meter Abstand zueinander im Raum, lassen dabei jedoch eine Schneise in der Mitte des Raumes frei, welche die Nahkämpfer nutzen können.
Kampfverlauf
Für jeden Spieler findet alle 45 Sekunden ein Zielwechsel statt. Denn wann immer Emalon einen Sturmdiener "überlädt", wird dieser anwachsen und nach wenigen Sekunden explodieren. Der Explosionsschaden ist für 90% eurer Schlachtgruppe tödlich und muss somit verhindert werden. Der überladene Sturmdiener wird durch den Effekt komplett geheilt, was es somit sinnlos macht, zuvor schon Schadensverursacher für die Sturmdiener abzustellen. Falls ihr keine Boss-Mods verwenden solltet, welche den überladenen Sturmdiener kennzeichnen, könnt ihr diesen anhand der 100% Gesundheit und dem Überladen Buff erkennen, welcher sich langsam hochstapelt. Wenn die beiden Tanks ihre Sturmdiener etwas versetzt voneinander tanken, ist außerdem gut zu erkennen, welcher von ihnen den Buff erhält, da Emalon optisch einen Zauber auf den Diener fliegen lässt.
Der erforderliche Schaden, welcher benötigt wird um die 141.000 Trefferpunkte der Sturmdiener innerhalb weniger Sekunden zu töten, ist für eine voll Tier-7 ausgerüstete Gruppe leicht zu erreichen. Alle schlechter ausgerüsteten Gruppen müssen hier aber wirklich kämpfen und sollten ausreichend Buffs verwenden. Ein toter Spieler, oder zwei/drei, die zu spät das Ziel wechseln, können hier über Leben oder Tod aller entscheiden. Kampf-Wiederbelebungen sollten also schnell verteilt/angenommen werden.
Sobald der aktuelle Sturmdiener tot ist, können die Schadensverursacher wieder zurück auf Emalon wechseln. Der Tank des ehemaligen Sturmdieners muss mit den Nahkämpfern zu Emalon laufen, da dort wenige Sekunden darauf ein neuer Sturmdiener entsteht. Sobald er ihn aufgelesen hat, kann er an seine normale Tankposition zurückkehren.
Nahkämpfer
Im Gegensatz zu den Fernkämpfern könnt ihr nicht den gesamten Kampf hinweg an eurer Position verweilen, ihr müsst immer sofort von Emalon weglaufen, wenn dieser beginnt seine Blitzschlagnova zu wirken. Der Zauber funktioniert ähnlich wie Lokens (Halle der Blitze) gleichnamiger Zauber. Er richtet somit höheren Schaden (bis zu 24.000) an, je näher ihr euch an Emalon befindet.
Falls ihr keine Boss-Mods verwendet, sollte eine Sprachchat-Ansage die Nahkämpfer darauf hinweisen, dass in Kürze eine Überladung eines Sturmdieners stattfindet. Am besten fünf Sekunden zuvor (also erstmalig 40 Sekunden nach Kampfbeginn). In dem Moment nutzen die Nahkämpfer die Schneise, welche von den Fernkämpfern zwischen Emalon und den Sturmdienern offen gelassen wird, um zu den Sturmdienern am anderen Ende des Raumes zu laufen. Die Schneise muss mindestens 20 Meter betragen und dient dazu, dass keine Spieler während des Manövers von einem übergreifenden Kettenblitz getötet werden.
Erstellt von Pandur | am 16.04.2009 | aktualisiert am 02.06.2010
Dieser Guide wurde am 16.04.2009 für die WoW Version 3.1 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Emalon der Sturmwächter ist der zweite Boss in Archavons Kammer. Er wurde mit dem 3.1 Patch in die Schlachtzug-Instanz implementiert. Am Rondell innerhalb der Instanz ist nun eine Abzweigung zur rechten Seite, welche euch zu ihm führt.
Emalon ist das Tier-8-Gegenstück zu Archavon. Dementsprechend härter ist der Kampf und erfordert somit auch eine bessere Ausrüstung der Gruppe. Er ist mit Tier-7-Ausrüstung bezwingbar. Von ihm könnt ihr Hose und Handschuhe der Tier-8-Sets erbeuten. Das gilt sowohl für das PvE als auch PvP-Set.
Emalon erfordert drei Tanks, zwei für jeweils zwei Sturmdiener und der dritte für den Boss selbst. Am Leben gehalten werden sie von fünf bis sechs Heilern. Mehr Heiler führen bei Tier-7-Ausrüstung zu starken Schadenseinbußen, wodurch die Sturmdiener vermutlich nicht schnell genug sterben. Fernkämpfer sind für den Kampf besser geeignet, da sie beim Zielwechsel nicht laufen müssen und auch nicht der Blitznova ausweichen müssen.
So fern Tier-7 oder geringere Ausrüstung vorhanden ist, sollten alle möglichen Buffs (Fläschchen und Essen) genutzt werden.
Überladen (Overcharge)
Überlädt einen nahen Sturmdiener mit einem heftigen Sog Sturmenergien. Sofort
Blitzschlagnova (Lightning Nova)
Emittiert einen Energiepuls, der Gegnern in unmittelbarer Nähe zum Zaubernden 30000 Naturschaden zufügt, und Gegnern in größerer Entfernung, weniger. Wirken in 5 Sek. 5 Sek. Abklingzeit
Kettenblitzschlag (Chain Lightning)
Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der 7400 bis 8600 Naturschaden verursacht. Der Blitz wird auf in der Nähe befindliche Feinde überspringen und mit jedem weiteren Ziel 20% mehr Schaden verursachen. 100 Meter Reichweite.
Überladen (Overcharged)
Mit unkontrollierter Kraft überladen. Erhöht den verursachten Schaden pro Stapel um 20%.
Überladener Schlag (Overcharged Blast)
Lässt den Zaubernden explodieren und entfesselt einen Energiepuls, der Feinden innerhalb von 50000 Metern 9250 bis 10750 Naturschaden zufügt.
Schock (Shock)
Schleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden. 20 Meter Reichweite. Sofort 6 Sek. Abklingzeit
Positionierung
Emalon selbst wird vom Main Tank an das gegenüberliegende Ende der Kammer gezogen. Während die anderen beiden Tanks ihre Sturmdiener auf die Treppe ziehen. Die Heiler und Fernkämpfer verteilen sich mit ca. zehn Meter Abstand zueinander im Raum, lassen dabei jedoch eine Schneise in der Mitte des Raumes frei, welche die Nahkämpfer nutzen können. Da bei einer 25-Mann-Gruppe nicht ausreichend Platz existiert, können sich immer genau zwei Spieler aufeinander stellen (nicht mehr). Der zweite erleidet bei einem Kettenblitzschlag dann zwar ca. 1.000 Schaden. Dieser sollte aber sehr leicht heilbar sein.
Kampfverlauf
Für jeden Spieler findet alle 45 Sekunden ein Zielwechsel statt. Denn wann immer Emalon einen Sturmdiener "überlädt", wird dieser anwachsen und nach wenigen Sekunden explodieren. Der Explosionsschaden ist für 90% eurer Schlachtgruppe tödlich und muss somit verhindert werden. Der überladene Sturmdiener wird durch den Effekt komplett geheilt, was es somit sinnlos macht, zuvor schon Schadensverursacher für die Sturmdiener abzustellen. Falls ihr keine Boss-Mods verwenden solltet, welche den überladenen Sturmdiener kennzeichnen, könnt ihr diesen anhand der 100% Gesundheit und dem Überladen Buff erkennen, welcher sich langsam hochstapelt. Wenn die beiden Tanks ihre Sturmdiener etwas versetzt voneinander tanken ist außerdem gut zu erkennen, welcher von ihnen den Buff erhält, da Emalon optisch einen Zauber auf den Diener fliegen lässt.
Der erforderliche Schaden, welcher benötigt wird, um die 520.000 (ehemals 740.000) Trefferpunkte der Sturmdiener innerhalb weniger Sekunden zu töten, ist für eine voll Tier-7 ausgerüstete Gruppe auch ohne Buffs zu erreichen. Alle schlechter ausgerüsteten Gruppen müssen hier etwas kämpfen. Ein toter Spieler oder zwei/drei, die zu spät das Ziel wechseln, können hier über Leben oder Tod aller entscheiden. Kampf-Wiederbelebungen sollten also schnell verteilt/angenommen werden.
Sobald der aktuelle Sturmdiener tot ist, können die Schadensverursacher wieder zurück auf Emalon wechseln. Der Tank des ehemaligen Sturmdieners muss mit den Nahkämpfern zu Emalon laufen, da dort wenige Sekunden darauf ein neuer Sturmdiener entsteht. Sobald er ihn aufgelesen hat, kann er an seine normale Tankposition zurückkehren.
Nahkämpfer
Im Gegensatz zu den Fernkämpfern könnt ihr nicht den gesamten Kampf hinweg an eurer Position verweilen, ihr müsst immer sofort von Emalon weglaufen, wenn dieser beginnt seine Blitzschlagnova zu wirken. Der Zauber funktioniert ähnlich wie Lokens (Halle der Blitze) gleichnamiger Zauber. Er richtet somit höheren Schaden (bis zu 30.000) an, je näher ihr euch an Emalon befindet.
Falls ihr keine Boss-Mods verwendet, sollte eine Sprachchat-Ansage die Nahkämpfer darauf hinweisen, dass in Kürze eine Überladung eines Sturmdieners stattfindet. Am besten fünf Sekunden zuvor (also erstmalig 40 Sekunden nach Kampfbeginn). In dem Moment nutzen die Nahkämpfer die Schneise, welche von den Fernkämpfern zwischen Emalon und den Sturmdienern offen gelassen wird, um zu den Sturmdienern am anderen Ende des Raumes zu laufen. Die Schneise muss mindestens 20 Meter betragen und dient dazu, dass keine Spieler während des Manövers von einem übergreifenden Kettenblitz getötet werden.
Erstellt von Pandur | am 16.04.2009 | aktualisiert am 02.06.2010